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Meta粒子渲染的應用

● 在已設定表面材質的球體上套用Meta粒子渲染

如在以設定表面材質的球體上套用Meta粒子渲染,也可使其材質Meta。

   
(左:套用前、右:套用後)

注意在已設定透明度的球體上套用Meta粒子渲染時,或者在Meta粒子物件上投射陰影時有可能會參雜不正確的雜色。此時,必須設定在渲染設定中「其他」標籤的「射線偏差」值。(輸入值請設在「50」左右。)

● 使用腳本及外掛模組

在建立球體的腳本及外掛模組上,藉由套用Meta粒子渲染,可呈現流體形。


(在透過腳本建立的隨機球體上套用Meta粒子渲染的渲染結果)

參考 「腳本」選單

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