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「腳本」選單

將顯示儲存在與Shade3D程式位於同一資料夾的「Scripts」資料夾中的腳本。
通過從選單選擇,每一個腳本變為可執行。

「其他...」
選擇「腳本」選單裡沒表示的腳本檔案,直接執行腳本內容。
「對齊線的控制點手柄」
將選擇的形狀點的控制柄沿X,Y,Z軸中的任一方向對齊。
「對齊線的控制點」
將選擇的形狀點的控制點,或者控制點和控制柄沿X,Y,Z軸中的任一方向對齊。
「從渲染畫像中建立圖片物件」
將現有的渲染圖像作為圖像物件儲存在瀏覽器裡。
「融合到一點」
保持線形的控制柄不變,將控制點融合到一點。
「以選擇的點為起點」
令選定的點作為控制點的開始點。
「合併一樣畫像的圖片物件」
合併瀏覽器內同一圖片的圖像物件。
「隨機建立球體」
隨機生成球的位置,大小,顏色。
「自由曲面物件選為(不)光滑」
將自由曲面內的線形的控制柄,交差方向的控制柄,或者雙向的控制柄選為光滑或者不光滑。
「Scripts by Detta」
協力廠商製作的腳本
「從所選範圍內創建球關節」
在由選擇的頂點,控制點,控制柄所組成的邊框的中心位置生成球關節。
「在選擇範圍內創建球關節」
在由選擇的頂點,控制點,控制柄所組成的邊框的中心位置生成球關節。
「從選擇範圍內創建設定關節,骨架」
執行前面兩個腳本的設定。設定球,骨架大小,計算中是否包含控制柄。設定內容會在關閉Shade3D時消失。

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