「全局照明」標籤
進行在渲染時使用全局照明(Global Illumination)的相關設定。「全局照明」標籤的設定項目從「方法」彈出式選單中選擇「光線追蹤(草稿)」、「光線追蹤」、「路徑追蹤」時方為有效。
- 「全局照明」彈出式選單
- 從「無」「路徑追蹤」「光子映射」「路徑追蹤+光子映射(Standard以上)」「輻射度」中選擇全局照明的方法。
- 「路徑追蹤」群組
- 從「全局照明」彈出式選單中選擇「路徑追蹤」或「路徑追蹤+光子映射(Standard以上)」時方為有效。
- 「Clamp Bright Noise」調整軸、文字域
- 藉由截止亮度高的像素,可減少在路徑追蹤渲染時所產生的雜色。在高光較強的狀態時等也有效。
- 「Cutoff Diffuse」調整軸、文字域
- 藉由將漫反射調弱、將對全局照明計算影響較小的材質從計算中排除,以達成渲染高速化。當調整軸的值越大,更能顯現效果,不過對品質也會有所影響。
- 「輻射度緩存」複選框
- 勾選後,在執行採樣計算時,計算僅一部分的描繪點,插值執行採樣點的入射光資訊。藉此可簡略化採樣計算,並可減輕渲染時間。
- 「緩存質量」文字域
- 調整輻射度快取的品質。
- 「緩存容差」調整軸、文字域
- 設定輻射度快取的解析度。當數值越大則路徑追蹤的品質越粗糙、渲染速度越快。
- 「輻射梯度」調整軸、文字域
- 面取物件的角等細微的面上出現非預期的陰影時,可藉由將此值設得小一些以弱化輻射度梯度的效果。
- 「樣本間隔」彈出式選單
- 設定輻射度快取的樣本間隔。
「精細」設定雖可反映出細緻的凹凸,不過渲染時間較長。 - 「採樣敏感度」調整軸、文字域
- 針對牆壁附近和物體角落等、陰影變化甚大的部分,設定其樣本的感度。
當設定值越大時,可使樣本部分密集、呈現細緻的陰影,不過需要的渲染時間較長。不需要細緻的陰影時,藉由將此設定值設得小一些,可縮短渲染時間。 - 「細節增強」複選框
- 勾選後,針對牆壁附近和物體角落等、陰影變化甚大的地方,自動調節濾鏡寬度。細節增強的品質可透過「品質率」調整軸、文字域來設定。
- 「品質率」調整軸、文字域
- 當勾選「細節增強」複選框時方為有效,可調整細節增強的品質。陰影變化甚大的地方其品質雖然也可透過「快取的品質」文字域的設定獲得改善,不過由於透過「細節增強」調整可以針對所需要的部分做調整,因此使用此方法既可以提升品質,也可以減少對渲染速度的影響。
- 「刪除」按鈕
- 清除在渲染時所記憶的輻射度快取資訊。
- 「渲染前刪除」複選框
- 勾選後,在開始渲染之前自動清除輻射度快取的資訊。
- 「輻射度兼容模式」複選框
- 勾選後,從輻射度計算結果中進行與輻射度結果相近的渲染。
參照 輻射度兼容模式
注意 Professional版本和Standard版本的功能。
- 「光子映射設定」群組
- 從全局照明彈出式選單中,選擇「光子映射」或「路徑追蹤+光子映射」時方為有效的項目。
- 「光子數」文字域
- 可透過數值輸入設定執行光子映射時光子的映射數。
- 「收集規模」彈出式選單
- 從「適應值」、「相對值」、「絕對值」中選擇光子的收集規模類型。
- 「收集規模」文字域
- 以數值設定光子的收集半徑。
- 「收集規模(適應值)」調整軸、文字域
- 設定收集規模的種類為「適應值」時的收集半徑。當值越大時則半徑越大且模糊,當值越小時則半徑越小且清晰。
- 「焦散」複選框、彈出式選單
- 勾選後,在透過設定好折射透明體的光及金屬上投射反射的光,呈現焦散。藉由從彈出式選單中設定倍率,在計算焦散時可映射更多光子。由於增加的光子無法在全局照明的計算中使用,因此可抑制處理時間的增加、提升焦散的品質。
- 「焦散收集規模」調整軸、文字域
- 可設定焦散光子的收集規模。
- 「刪除」按鈕
- 清除在渲染時所記憶的光子映射資訊。
- 「渲染前刪除」複選框
- 勾選後,在開始渲染之前將自動清除並計算所記憶的光子映射資訊。
- 「輻射度」群組
- 在全局照明彈出式選單中選擇「輻射度」時方為有效的項目。
- 「總是在渲染之前執行」複選框
- 勾選後,無關輻射度計算結果的有無,開始渲染時,自動重新計算輻射度。
- 「光源能量」彈出式選單
- 在渲染輻射度的計算結果時選擇欲使用的範圍。
- 「反射係數」調整軸、文字域
- 設定間接光對全局照明的影響比例。當此值越小時計算速度越快,不過全局照明的效果較弱。
- 「間接光的亮度」調整軸、文字域
- 設定間接光的亮度。