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輻射度算法兼容模式

支持將舊Shade制作的輻射度場景轉換成全局照明路徑追蹤場景。

從輻射度計算的場景中讀取計算結果,通過“全局照明路徑追蹤+緩存”進行渲染,調整各種參數以渲染接近輻射度的結果。

使用方法

在渲染設置中,開啟「輻射度算法兼容模式」進行渲染。

根據計算完畢的輻射度計算結果,將內部動作進行再現、變換,盡量不改變表面材質和光源等的設置,而達到接近輻射度的結果 。

注意大面積照明路徑追蹤+緩存的渲染有效。

◆反映輻射度固有的設置

類別 功能 詳細
渲染設置 能量(間接光/直接光+間接光) 影響光源衰減等行為
輻射度設置 漫反射 影響表面材質的擴大反射
無限光源 天空光 由於背景設置而忽略了IBL,反映了由設置天空光產生的光源
(僅作為單色的IBL“上半球”操作)
瀏覽器 確認欄(放射光/接受光/投下影子/雙側) 影響間接光的舉動

輻射度算法兼容模式的轉換

  1. 在渲染設置中,點擊「convert to radiosity compatible mode」按鈕。
  2. 選擇參數變更。

把輻射度的計算結果變更為全局照明路徑追蹤,歸結在各種在樹染設置中變更。

將輻射度的“曝光調節”的設置轉換為新功能“照度調節”的設置,使場景亮度一致。

注意全局照明在「輻射度」中有效。

◆根據變化變更的設置項目

項目名 變更內容
照度調節 覆蓋輻射度的「曝光調節值+自動曝光調節的校正值」
輻射度算法互換模式 變為開啟
全局照明 變為全局照明路徑追蹤
緩存 變為開啟
緩存的質量 「光影追蹤的畫質」在50以上的時候覆蓋
Idiot gradient 變為0.0
其他緩存設置 覆蓋默認值
反射系數 變為輻射度設置的「擴散反射」值
間接光的亮度 變為1.0

注意以輻射度計算結果為基礎,通過“全局照明路徑追蹤+緩存”來取得接近的結果,通過調整各種參數,並不能保證與輻射度相同的結果。

注意輻射度算法發生的「漏光」不再現。

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