「智能運動」編輯器視窗
從「顯示」選單中選擇「智能運動」編輯器時會顯示。
智能運動編輯器是一種輔助逆運動學(IK)操作的功能,可以輕鬆設置具有複雜骨骼結構的形狀姿勢和運動。當您想要逼真地再現人物和動物等角色,與多連接相聯動的機器等複雜運動時,它能發揮效果。
重要 智能運動編輯器只搭載在於Professional和Standard版本中。
●屬性設定
在作為IK運動的骨骼上設置屬性。
- 「削除屬性」按鈕
- 刪除為所選關節誒設置的「智能運動」「根關節」「目標」「末端關節」的屬性。
◆「根關節」組
設置智能運動的「根」屬性。 「根關節」屬性是層次結構的父屬性。
- 「套用」按鈕
- 將智能運動的「根」屬性設置為選定的骨骼。
- 「有效」核取方塊
- 關閉時,設置的「根關節」屬性暫時無效。
◆「目標」組
設置智能運動的「目標」屬性。 「目標」屬性是將成為IK鏈末端的屬性。
- 「套用」按鈕
- 將智能運動的「目標」屬性設置到選定的骨骼。
- 「有效」核取方塊
- 關閉時,設置的「目標」屬性暫時無效。
◆「末端關節」組
設置智能運動的「末端」屬性。 「末端」屬性是目標骨骼下面的層次結構的末尾。
- 「套用」按鈕
- 將智能運動的「末端」屬性設置到選定的骨骼。
- 「有效」核取方塊
- 關閉將,設定的「末端」屬性一時無效。
◆「反向運動」組
設定操作IK時的動作。
- 「有效」核取方塊
- 選中後,啟用IK操作。
- 「更新末端關節位置」按鈕
- 當目標骨骼或末端骨骼遠離約束位置時,將約束位置移動到當前骨骼位置。
- 「選擇關節的約束」彈出選單
- 選擇在所選骨骼上操作IK時如何生成約束。
- 「保持末端關節角度」核取方塊
- 當打開時,無論整體運動如何,目標骨骼以下都會在保持末端骨骼的角度的狀態下跟蹤整體運動,同時。 需要兩個或更多個末端骨骼來保持末端角度。
當關閉時,目標骨骼以下就像末端骨骼要被拉回到其原始位置一樣跟隨整體運動。
◆「接觸地面的校正」組
在操作IK時,當末端骨骼的位置接近地面的高度時,自動調整IK以捕捉末端骨骼到地平面。
當「反向運動」組的「有效」核取方塊關閉或「有效」核取方塊打開並且從「選擇關節的約束」彈出選單是「自由」時,捕捉地面的校正功能才有效。
- 「有效」核取方塊
- 使捕捉地面的校正有效。
- 「高度」文字方塊
- 設置要捕捉末端骨骼的地面的高度。
- 「游標」按鈕
- 用3D游標設置要捕捉末端骨骼的地面的高度。
- 「末端」按鈕
- 將末端骨骼與地平面捕捉時的高度設置為當前末端骨骼的高度。 如果有多個末端骨骼,則設置最低端骨骼的高度。
◆「清除」小組
糾正由於運動點之間的運動補充導致的由於行走運動等引起的腳的位置滑動的現象。
- 「有效」核取方塊
- 啟用清除功能。 在使用「清除計算」按鈕執行測量之前,位置偏移的校正不起作用。
- 「清除計算」按鈕
- 對於清除功能,必須在設置運動後使用「清除計算」按鈕測量位置偏移。 此外,如果在執行清除後更改運動,則需要再次運行清除。
- 「Motion Range」
- 可以在不希望校正工作的範圍內禁用清除或重新啟用它,例如當腳離開地面時。
- 「Ground」文字方塊、彈出選單
- 可以通過清除調整地面高度。 可以選擇「Auto」,「Numeric」。