Shade3D 說明 [目錄]

動作設定

動畫設置顯示/不顯示切換按鈕
顯示動畫設置。 在動畫設置中,設置整個動畫,例如幀數,並設置動畫渲染。

參照 動畫設置

「序列」核取方塊
打開時,將進入序列模式。 圖形視窗的顯示和要渲染的圖像反映了序列游標位置處的關節狀態。當它關閉時,退出序列模式並且圖形視窗中顯示的圖像和渲染圖像反映當前模式中關節的狀態。
「 - 」(縮小顯示)按鈕
按一下「 - 」按鈕以減小運動框的顯示寬度。
以序列游標為中心,按點擊次數縮小。
按住[Ctrl]鍵(Win)| Option鍵(Mac)並按一下「 - 」按鈕將其減小到1/2或更大的整數倍。
按住[Shift]鍵並按一下「 - 」按鈕返回相同的放大倍率。
按住[Space]鍵+ [Ctrl]鍵或[Z]鍵(Win)| [Space]鍵+ Option鍵(Mac),通過按一下序列尺規,序列框,運動框,運動線,運動列表 ,可以所選位置縮小。
當前縮小比率顯示在「 - 」按鈕和「+」按鈕之間的顯示倍率指示器中。
「+」(放大顯示)按鈕
按一下「+」按鈕放大活動框的顯示寬度。
它將以序列游標為中心,點擊次數與放大倍數相同。
按住[Ctrl]鍵或[Z]鍵(Win)/ [Option]鍵(Mac)並按一下放大顯示按鈕將其放大2倍。
按住[Shift]鍵並按一下放大顯示按鈕返回相同的放大倍率。
按住[Space]鍵+ [Ctrl]鍵或[Z]鍵(Win)| [Space]鍵+ Option鍵(Mac),通過按一下序列尺規,序列框,運動框,運動線,運動列表 ,可以所選位置放大。
當前放大比率顯示在「 - 」按鈕和「+」按鈕之間的顯示倍率指示器中。
顯示放大倍率指示
「 - 」按鈕和「+」按鈕之間顯示當前運動框的顯示寬度的放大倍數。
您還可以通過按一下放大顯示部分顯示功能表來設置放大率。

●預覽操作

移動到第一幀 
將序列游標移動到0幀或在動畫設置的「開始」文字方塊中輸入的幀。
移動到後一幀 
後退序列游標一幀。
播放按鈕 
播放動畫並預覽。
當「預覽」彈出功能表中的「跳過框架」打開時,根據電腦的性能,預覽動作時跳過幀並在即時播放。
關閉時,忽略電腦的性能,並播放到動畫設置「步驟」文字方塊中輸入的幀率。此外,如果啟用了幀跳過並且啟用了簡易顯示,則會播放動畫設置的「步驟」文字方塊中輸入的每個值的每一幀。
當幀跳過打開且簡易顯示關閉時,忽略動畫設置的「步驟」文字方塊中的值,並以細分為小數位事實時間播放。
暫停按鈕 
按一下停止按鈕時,圖形視窗上的動畫預覽播放將停止。
停止按鈕 
暫停播放預覽。 暫停時,播放按鈕將停在您按一下的序列值。
播放到最後一幀後,(迴圈)播放關閉時將結束播放。 打開時,將在設置的「開始」和「結束」幀區間重複播放,直到暫停動畫設置的為止。
前進一幀按鈕 
將序列游標前進1幀。
移動到後一幀按鈕 
將序列游標移動到動畫設置的「結束」文字方塊中輸入的幀。
快退按鈕 
序列游標按跳轉文字方塊中輸入的幀數快退。
快進按鈕
序列游標按跳轉文字方塊中輸入的幀數快進。
跳轉文字方塊
輸入(快退)按鈕和 (快進)按鈕的快進快退值。

●預覽選項

迴圈核取方塊
如果選中,請重複預覽直至暫停。 要重複的範圍是動畫設置的「開始」和「結束」文字方塊中設置的範圍。
「預覽」彈出菜單 
跳過幀
打開時,在預覽播放期間,根據電腦的性能跳過運動幀並即時播放。
簡易顯示
打開時,在預覽播放期間,根據電腦的性能,繪圖顯示暫時從「紋理顯示」更改為「陰影顯示」→「線框顯示」→「禁用蒙皮計算」→「顯示邊界框」 逐步切換,減少形狀繪圖的負荷。
「快照」按鈕
打開時,拖動序列游標時的序列值按每幀捕捉。
關閉時,可以顯示幀區間(小數點以下的幀,如1.25),並在幀之間創建關鍵點。 即使在預覽動作時進行即時重播,也會繪製更精確的幀。
序列游標值文字方塊
如果滑鼠指標位於運動框中,則會使用滑鼠指標顯示序列值。 如果滑鼠指標在運動框外,則顯示序列游標位置(序列值)。 您可以通過直接輸入序列將序列游標移動到任意序列值。

●關鍵點操作

「編輯金鑰」彈出功能表 
顯示關於關鍵點的操作功能表。

複製
複製選定的關鍵點。 記憶所選關節的活動運動點的資訊。「複製」的操作不會影響「編輯」功能表的操作。資訊的內容是相對於當前序列游標位置,關節狀態,路徑,「角落」核取方塊的開/關,「淡入」滑塊值,「淡出」滑塊的相對序列值。選擇「複製」時,當活動運動點是所選關節以外的運動點時,不會存儲資訊。
貼上
粘貼複製的關鍵點。 複製操作記憶的運動點將粘貼到選定的關節。粘貼的運動點包括複製時的序列值與當前序列值的差,關節狀態,路徑,「角落」核取方塊的開/關,「緩入」滑塊,「慢速」之間的差異 應用滑塊值。 「貼上」操作不受「編輯」功能表操作的影響。
刪除
刪除選定的關鍵點。 它與「 - 」(刪除點)按鈕功能相同。 按住[X]鍵(Win)| Command鍵(Mac)並按一下以僅刪除所選的運動點。
全部選擇
選擇所有關節的所有關鍵點。
群組中幀全選
選擇所選零件層次結構下方關節的所有關鍵點。
獨立點選擇
刪除具有序列鍵的關節時選擇的所有點(獨立點)。
從序列表分離
將運動點與序列鍵分開。
從序列表分離(包括下層部分)
將包括下部部件的運動點與序列鍵分開。
與序列表關節
將依賴於不同序列鍵的運動點集成到一個序列鍵中。
時間位移...
將顯示「時間轉換」對話方塊。 將所選關鍵點移動任意數量的幀。

在「移動量」文字方塊中,設置從當前序列值移動關鍵點的幀數。
時間延伸...
將顯示「時間延伸」對話方塊。 以任意比率展開/收縮所選範圍的關鍵點。

從「參考位置」彈出功能表中,選擇所選關鍵點的序列值範圍的範圍作為拉伸(擴展/收縮)的標準。 在「拉伸比」文字方塊中,設置拉伸比(拉伸比)。 無法設置負值。
量化...
將出現「量化」對話方塊。 選擇序列值偏離小數點的關鍵點,並將序列值與整數對齊。當使用時間拉伸函數時,運動點的序列值可以具有小數點以下的值。在這種情況下,操作運動點可能變得困難,或者在動畫渲染期間可能獲得意外的結果。 對於量化,帶有小數點的序列值與整數幀單位對齊。

從「量化方式」彈出功能表中,為了進行量化(將小數位序列值重置為整數值)選擇小數點以下的值的處理方式。 在「步」文字方塊中,設置量化後序列值的最大公約數。例如,如果在「步」文字方塊中輸入「3」,則量化前的序列值「65.7」將變為「66.0」,這是量化後的3的倍數。 類似地,如果輸入「7」,則量化前的序列值「65.7」將變為「63.0」,這是量化後的7的倍數。
建立/刪除(僅選擇關節)
當打開時,只有當時選擇的單個關節的關鍵點將是「+」(點創建)按鈕和「 - 」(點刪除)的操作目標。標準時是預設關閉的,在那種情況下,所有子關節也受關鍵點操作的約束。
建立(單個IK)
IK選擇指定的關節時有效,如果已打開,則「+」(點創建)按鈕的操作目標僅作為IK的影響範圍。
如果啟用「創建(單個IK)」,將關閉「創建(多個IK)」。
建立(複數IK)
當選擇分配了IK的關節時有效,當它打開時,「+」(點創建)按鈕的操作目標不限於IK的影響範圍,分配了IK的子關節也是操作物件。
子關節或未分配IK的常規關節也不是關鍵點操縱的約束對象。 如果要對所有子關節執行關鍵點操作,請關閉創建(單個IK)「或」創建(多個IK)「和」創建/刪除(僅選定關節)「 。

重要IIK如果選擇未指定的普通關節,即使選擇「創建(單個IK)」或「創建(多個IK)」也不會產生任何效果。 「創建/刪除(僅選擇關節)開/關」,作為關鍵點操作物件的關節將改變。

移動到第一個動作點的按鈕 
將序列游標移動到第一個運動點的序列值,然後選擇該運動點。
移至上一個動作點的按鈕 
將序列游標從當前位置移動到上一個運動點的序列值,然後選擇該運動點。
移動到下一個動作點的按鈕 
將序列游標從當前位置移動到下一個運動點的序列值,然後選擇該運動點。
移動到最後一個動作點按鈕
將序列游標移動到最後一個運動點的序列值,然後選擇該運動點。
「+」(創建點)按鈕
在序列游標的位置創建一個關鍵點。 如果序列鍵或運動點已存在於該序列位置,更新它。
「-」(創建點)按鈕
刪除選定的關鍵點。 按住[X]鍵(Win)| Command鍵(Mac)並按一下以僅刪除所選的運動點。
「自動記錄」核取方塊
打開時,進入自動記錄輸入模式。 如果將其關閉,則可以退出自動記錄輸入模式。 在自動記錄輸入模式中,當關節值改變時,在該序列位置自動創建序列鍵和運動點。 如果序列鍵或運動點已存在於該序列位置,則它將自動更新。
「組群」彈出菜單
從功能表中選擇的顏色標記顯示在所選關鍵點的範圍內。 顏色可以選自「紅色」,「橙色」,「黃色」,「綠色」,「藍色」,「紫色」。
「重複」文字方塊,彈出菜單
指定金鑰組重複的次數。 您可以在彈出功能表中指定最多10次,但您可以在文字方塊中指定更多次。
重複指定的次數以創建關鍵點。 通過重複創建的關鍵點也包含在金鑰組中。
通過在選擇應用重複的組時再次指定重複次數,可以增加或減少重複次數。
如果刪除金鑰組,則重複創建的關鍵點也將被刪除。
重複範圍是序列金鑰框為灰色的範圍。 您也可以通過拖動序列金鑰框來更改它。
如果選擇了未分組的關鍵點,則會重複指定的次數,並將關鍵點分組為關鍵點。 此時,活動關節的名稱是金鑰組的名稱。

●讀取保存

「讀取」按鈕
載入運動設置檔(.Shdmtn,.Xmlshdmtn)並將運動設置應用於當前序列游標位置的選定關節。 要讀取的內容與「編輯按鍵」彈出功能表中的「貼上」相同。
「保存」按鈕
將選定運動點上的資訊另存為動作設置檔(.shdmtn,.xmlshdmtn)。 保存的內容與「編輯按鍵」彈出功能表中的「複製」相同。
幀開始按鈕 
將序列游標所在的位置設置為動畫幀的起始位置。 設置的開始位置反映在動畫設置的「開始」文字方塊中。
幀結束按鈕 
將序列游標所在的位置設置為動畫幀的結束位置。 設置的結束位置反映在動畫設置的「結束」文字方塊中。

●動作點設置

關節名稱
顯示選擇的名稱(動作設置)。
「 - 」(縮小顯示)按鈕
按一下「 - 」按鈕可降低每個關節的運動框顯示的高度。 以序列游標為中心,它減少了點擊次數的倒數倍。 按住[Ctrl]鍵(Win)| Option鍵(Mac)並按一下「 - 」按鈕將其減小到1/2或更大的整數倍。 按住[Shift]鍵並按一下「 - 」按鈕返回相同的放大倍率。 按住[Space]鍵+ [Ctrl]鍵或[Z]鍵(Win)| [Space]鍵+ Option鍵(Mac),順序尺規,序列鍵框,運動框,運動線, 通過按一下,您可以縮小該位置。 當前縮小比率顯示在「 - 」按鈕和「+」按鈕之間的顯示倍率指示器中。
「+」(放大顯示)按鈕
按一下「+」按鈕可放大每個關節的運動框的顯示高度。 它將以與序列游標為中心的點擊次數相同的倍數放大。 按住[Ctrl]鍵或[Z]鍵(Win)/ [Option]鍵(Mac)並按一下放大顯示按鈕將其放大2倍。 按住[Shift]鍵並按一下放大顯示按鈕返回相同的放大倍率。 按住[Space]鍵+ [X]鍵(Win)| [Space]鍵+ Command鍵(Mac)並按一下序列尺規,序列鍵框,運動框,運動線,運動列表 它可以在位置周圍擴大。 當前放大比率顯示在「 - 」按鈕和「+」按鈕之間的顯示倍率指示器中。
顯示放大倍率指示
在「 - 」按鈕和「+」按鈕之間顯示每個關節的運動框的顯示高度的放大率。
還可以通過按一下放大顯示部分顯示功能表來設置放大率。
運動「範圍」核取方塊
啟用時,將顯示關節值限制器,您可以對關節值和運動曲線進行限制。 如果它關閉,則關節值限制器消失,沒有限制。 它與「物件資訊」視窗的「範圍」核取方塊和限制器聯動。
「自動圓滑」核取方塊
打開時,運動曲線會自動平滑。 按住[Ctrl]鍵或[Z]鍵(Win)| Option鍵(Mac)並按一下「Smooth」核取方塊,為連結到同一序列鍵的所有運動點顯示「smooth」 您可以同時操作核取方塊。
「尖角」核取方塊
當它打開時,所選關鍵點部分的運動曲線被線性折疊,並且運動突然改變。 當它關閉時,它會變成平滑的曲線並輕輕地變化。 當運動框打開時,會顯示「角落」核取方塊,當選擇運動點時,它會變為活動狀態。 按住[Ctrl]鍵或[Z]鍵(Win)| Option鍵(Mac)並按一下「Corner」核取方塊時,可以同時操作所有運動點的「角」 核取方塊。
「慢進」滑塊,文字方塊
設置從上一個運動點為所選運動點輸入運動的方式。 如果增加「慢入」的值,動作將在降低速度的同時進入。 當它最大化時,它會在運動點上停止一次。 「慢入」滑塊,文字方塊在運動框打開時顯示,並在選擇運動點時被活躍。
「慢出」滑塊,文字方塊
對於選定的運動點,設置如何將運動輸出到後一個運動點。 如果增加「慢出」的值,動作將以較低的速度出現。 當它最大化時,它會退出靜止狀態。 當運動框打開時,會顯示「慢速」滑塊,文字方塊,當選擇運動點時,變為活躍狀態。
攝像機路徑彈出功能表
選擇相機形狀時,它變為活躍狀態。 從「視點和注視點」「視點」「注視點」當中指定攝像機在路徑圖紙上的顯示。
序列值文字方塊
選擇運動點時,它變為活躍狀態。 顯示所選關鍵點的序列值。 您還可以通過輸入數值來設置所選關鍵點的序列值。
關節值文字方塊
除了相機形狀之外,它對球節和關節有效。 顯示所選關鍵點的關節值。 此外,您可以通過輸入數值來設置所選關鍵點的關節值。 當輸入超過由關節值上限和關節值下限設定的限制值的值時,在輸入後按一下關節值滑塊會將關節值返回到限制值。 只需稍微拖動關節值限制器,就可以將關節值設置為限制值。
「活躍」按鈕
當所選關節未顯示在關節選擇框中時,將自動關閉關節選擇框並顯示關節。
關節值滑塊
它對球關節和相機形狀關節以外有效。 可以設置關節值。 要設定的關節值受關節值上限和關節值下限設定的限制值的限制。 運動框打開時顯示關節值滑塊,當選定的形狀為關節時,該滑塊變為活躍狀態。
動作顯示按鈕 
當顯示運動框和運動點的設置時,它以向下三角形顯示。 當它處於運動線顯示時,它顯示為向右的三角形。 將運動線切換到運動框顯示可以被稱為打開運動框,相反地,將運動框切換到運動線顯示可以被稱為關閉運動框。
序列游標
指定當前序列值,將序列值應用於關節,並更改圖形視窗的顯示。 按一下序列尺規將序列游標移動到該位置。 拖動序列游標會更改當前序列值。 序列游標在序列尺規上顯示為向下三角形。 在運動框或運動清單中,垂直線顯示在序列游標的位置。
序列尺規
數位和刻度標記顯示序列值的大小。 序列游標顯示在序列尺規上。 序列尺規在序列模式下顯示為活動狀態。 在當前模式下,按一下序列尺規進入序列模式。
序列金鑰框
顯示,選擇,創建,刪除,移動,移動複製序列關鍵點。

●運動箱

運動框中可以選擇,創建,移動和顯示關節運動點的運動曲線。 可以通過運動顯示按鈕將運動框的顯示狀態切換到運動線顯示。

主動運動箱
所選關節的運動框顯示在「運動」視窗中的序列尺規下方。 該運動箱特別稱為主動運動箱。在主動運動框中,除了球關節之外的關節的運動設置的狀態在視覺上顯示為運動曲線,並且可以執行諸如移動運動點的操作。
運動曲線
對於球關節以外的關節,運動設置在運動框中顯示為運動曲線。 運動曲線可讓您直觀地掌握運動設置。 當運動曲線是直的時,關節值以恒定速度變化(加速度為0)。 線的斜率越快(越接近垂直)越快,斜率越小(越接近水準),變化越平緩。 當直線是水準的時,關節值不會改變並且處於靜止狀態。 當運動曲線不直時,關節值隨加速度平滑變化。 當運動曲線斷開時,關節值突然改變。
運動線
在運動線上,選擇,創建和移動關節運動點,並在序列軸上顯示投影運動曲線的數位直線。 可以通過運動顯示按鈕將運動線的顯示狀態切換到運動框顯示。

●關節選擇框

顯示場景中的所有關節。 如果關節具有分層結構,則按一下零件按鈕將打開層次結構並顯示子層次結構關節。 通過按一下關節的名稱,您可以選擇關節。

關節名稱
根據層次結構顯示所有關節的名稱。
部件按鈕 
當關節具有子層次結構時,部件按鈕將顯示在關節名稱中。 按一下以顯示/隱藏關節選擇框中顯示的關節的子層次結構。
動作列表
顯示與關節對應的運動框或運動線。 動畫清單中顯示的專案始終處於活躍狀態。

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