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球關節的信息

選擇球關節的時候顯示。

●「部件屬性」組

「部件屬性」的內容,請參考「部件屬性」。

●「球關節屬性」組

◆「歐拉角」選項卡

「X」「Y」「Z」文本框,滑塊
把球接點的中心作為軸,向「X」「Y」「Z」的各方向旋轉。在文本框中,顯示關節值為0的時候的相對值,通過操作,可以掌握關節值在多大程度上被改變。
「偏移」文本框
在每個“X”“Y”“Z”方向上顯示球關節的偏移量。可以輸入數字來修改偏移量。通過改變偏移量,可以更改動畫中球關節位置。
「混合」滑塊,文本框
將物體綁定到多個關節時,設置各自的關節的影響度。初始值為“0.5”。“混合”滑塊,文本框顯示在直線移動關節,旋轉關節,球關節上,均可以設置。
關節彈出菜單
設置影響關節值的嵌套。
「嵌套」
關節值的更改只反映在下位嵌套,即其關節所包含的物體,部件中。
「水平」
關節值的更改反映在下位嵌套和子嵌套上。
「內插法」彈出菜單
旋轉計算的內插法可以從「Shade 15」「Shade 13互換」「Shade 12互換」中選擇。
標準是選擇「Shade 15」。
選擇「Shade 15」後,可以規避以下問題。
  • 選擇「Shade 12互換」的情況,球關節的初始屬性值為0以外的時候,編輯皮膚值可能會導致物體崩潰
  • 在旋轉的球關節上設置皮膚,如果設置重量的話,頂點有可能歪曲旋轉(發生這個問題的話,即使在關節被復位的狀態下也只能設置旋轉值的關節)

注意「Shade 15」更改後,皮膚設置變得容易,但是因為下位互換丟失,用Shade 14以前的版本打開景色的話物體有破裂等問題發生,請注意。

◆「旋轉」選項卡

「X」「Y」「Z」文本框,滑塊
「旋轉」選項卡的滑塊,可以從滑塊上的任何位置開始拖動。與關節值無關,從“0”開始顯示。選項卡的滑塊,文本框和「旋轉」選項卡的滑塊,文本框的基本作用相同。

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