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畫面上的顯示切換

通過按一下每個圖面右上角的「切換顯示」彈出功能表,可以更改該視圖視窗中的物體的顯示設定。

●顯示模式

您可以在「線框」「線框(消除隱線)」「陰影」「陰影+線框」「材質」「材質+線框」「預覽視圖渲染」的顯示模式下顯示物體。

可以在每個視圖視窗中為每個物體設置顯示模式。 您可以通過從每個圖面右上角的「切換顯示」彈出功能表進行選擇來更改每個物體的顯示模式。

參考 切換顯示模式可以在快速菜單中進行。

線框
它是標準的高速顯示方法。 可以在「屬性」視窗中設置要顯示的線框顏色。

線框(消除隱線)
不顯示物體背面的線框,可以更容易地把握和編輯物體的形狀。

陰影
反映出漫反射和無限遠光源,並顯示形狀。
陰影+線框
陰影顯示下不顯示隱線,可以更好的把握物體狀態。
材質
在陰影上疊加物體材質,使物體的狀態更容易確認。
材質+線框
顯示陰影上的材質和消去隱線的邊框。可以一邊確認物體狀態,一邊對物體進行編輯。
預覽視圖渲染
它顯示的圖像接近渲染結果。 這是一種顯示模式,可以輕鬆把握渲染結果。

顯示預覽渲染時,圖面上方的「圖面切換」彈出功能表的右側會顯示」設置「和「停止/啟動」按鈕,可以設置預覽渲染。
「設置」彈出菜單
預覽渲染方法和各種設置。
「光線追蹤(草圖)」~「路徑追蹤(全局照明)」
使用所選方法渲染。
「渲染設定」
使用圖像視窗的渲染設置進行渲染。
「多執行緒」
打開時,它以多執行緒呈現。
「限制位移地圖的解析度」
啟用此選項後,通過限制應用位移地圖時的分割數來加快預覽渲染速度。
「儲存圖像...」
將當前預覽渲染的結果保存為影像檔。
「暫停/開始」按鈕
停止並開始預覽渲染。 每次按一下該按鈕切換。

●陰影設定

標準
啟用時,將執行使用標準功能的陰影。
Phong
打開時,將執行更詳細的陰影顯示。
法線
打開時,以彩色顯示法線的方向。

●OpenGL設定

OpenGL擴充
啟用時,使OpenGL擴展(「GLSL」功能表的每個命令)可用。

注意 要打開「OpenGL擴展」,必須取消選中「屬性」視窗>「視圖」標籤>「使用OpenGL 3.2核心設定檔加速器」核取方塊。

注意 僅在Professional和Standard中搭載。

注意 要使用「OpenGL Extension」,您需要一個相容OpenGL 2.1或更高版本的顯卡。

●表示光源設定

預設燈
切換到使用標準燈顯示形狀。
建模燈
用幾種光組成的容易建模的的燈來表示形狀。
建模燈光 類型
從六種類型中選擇建模燈的類型。

參照 建模燈光類型

全部光源
它打開時,在陰影表示中反映出所有無限遠光源的亮度,顏色和環境光的設置。
全局照明
啟用時,全域光照將反映在陰影顯示中。

參照圖面的全局照明

注意 只在Professional和Standard中搭載的功能。

●其它的表示設定

◆表示選項

顯示法線
顯示自由曲面,多邊形網格,線性法線。
顯示邊界框
啟用時,將以選定的形狀顯示邊界框。
顯示光澤
打開時,在「線框」和「線框(消除隱線)」以外的顯示模式下顯示光澤。
顯示環境地圖
選中後,將以「線框」和「線框(消除隱線)」以外的顯示模式下預覽環境地圖。

注意 未選擇「使用OpenGL 3.2核心設定檔加速器」核取方塊時不可用,可以在「首選項」視窗中設置。

顯示關節
啟用時,「陰影顯示」或「材質」模式下也會顯示關節的線框。
顯示關節間的線
啟用時,「顯示關節」或「材質」模式下也會顯示關節之間的線框。

注意「顯示關節」和「顯示關節間的線」在關節模式/IK模式下有效

單面
打開時,陰影顯示中物體的背面不會顯示。
雙面
打開時,陰影顯示中物體的兩面會被顯示。
雙面(裡面顏色)
打開時,陰影顯示中物體的兩面會被顯示,顯示在屬性中設定的顏色。
平面著色
選中時,使用表面的法向向量執行平面著色。
陰影顏色
可以將陰影顯示的物體的顏色切換成漫反射顏色和白色。當漫反射顏色設置為黑色等時,不顯示漫反射顏色,掌握物體的狀態更容易。

◆圖形視窗

顯示網格
選中後,網格(輔助線)顯示在視圖視窗中。 網格寬度是點計數器值的10倍。 可以在「屬性」視窗中任意設置網格和座標軸的顏色。
顯示操作平面
選中後,顯示操作平面。
顯示背景
選中後,將預覽背景。

注意 「未選擇「使用OpenGL 3.2核心設定檔加速器」核取方塊時不可用,可以在「首選項」視窗中設置。

◆非流形邊線

顯示
選中後,顯示非多樣體的邊。
透明
選中後,通過背面顯示非多樣體的邊。
強調
啟用時,非流形幾何脊線以粗線顯示。
顯示三面邊線
啟用時,顯示連接三個或更多面的脊線。
顯示法線反轉
啟用時,顯示反轉了法線的面的邊線。
顯示境界邊緣
啟用時,顯示在同一面上邊線沒有相連的線。

◆模板

讀取模板...
讀取範本。
顯示模板
打開以顯示範本。
刪除模板
刪除讀取的範本。
設定範本
選中後,顯示「範本設置」視窗。

●表示的更新

更新背景
即使打開「顯示背景」,背景也未自動更新時使用它。
更新立體圖形材質
更新固體紋理的顯示。
更新全局照明
更新全局照明的顯示。

注意只在Professional和Standard中搭載的功能。

●UV顯示模式

從「切換繪圖顯示」彈出功能表中選擇「UV」時,才會顯示此專案。

顯示陰影
用陰影顯示UV的圖面。
顯示圖像
顯示設定的形狀表面的材料的紋理圖像。
明亮
使紋理圖像顯示明亮。
使紋理圖像顯示更暗。

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