Shade3D 說明[目錄]

「部件」標籤

用於創建部件,自由曲面部件和各種節點的工具(功能)分為四組:「部分」「關節」「主要部分」「外掛程式」。

●「部件」組

包括用於創建零件和自由曲面零件的工具。

「部件」
建立新部件。
「自由曲面」
建立新的自由曲面部件。

●「關節」組

包含用來創建關節的工具。

「直線移動」
在圖視窗中從線性運動的起點拖動到終點創建直線移動關節。 它在瀏覽器中顯示,名稱為「直線移動」。 直線移動關節可以讓關節中包含的物體和部件線性地移動。
「旋轉」
通過拖動或按一下圖形視窗輸入翻轉軸時,將創建翻轉關節。 它在瀏覽器中顯示,名稱為「旋轉」。 翻轉接頭可以翻轉接頭中包含的物體和部件。
「縮放」
在圖形視窗中,當您通過拖動輸入縮放的中心和方向時,將創建縮放關節。 它在瀏覽器中顯示為「縮放」。 縮放接頭可以縮放關節中包含的物體和部件。
「等比縮放」
按一下或拖動以在圖形視窗中輸入均勻縮放的中心,則將創建一個統一的縮放關節。 在瀏覽器中,顯示名稱為「等比縮放」。 均勻縮放的接頭可以在所有軸向方向上均勻地縮放物體和包括在接頭中的部件。
「球關節」
在圖形視窗上按一下或拖動球形接頭的中心時,會創建球形接頭。 它在瀏覽器中顯示為「球形接頭」。 球形接頭可以圍繞三個軸旋轉接頭中包含的物體和零件。
「骨骼」
通過在圖形視窗上拖動來輸入起點和終點時,會創建一個骨骼。 它在瀏覽器中顯示為「骨骼」。 骨骼有方向,它像球關節一樣圍繞3個軸旋轉,此外它還可以限制每個軸的角度。

參照 詳細請參考「骨骼

「光源」
選擇後,將創建光源關節。 圖視窗中沒有操作。 它在瀏覽器中顯示,名稱為「光源」。 光源接頭可以一次控制包含在接頭中的光源的亮度。
「路徑」
選擇後,將創建路徑關節。 圖視窗中沒有操作。 它在瀏覽器中顯示為「路徑」。 路徑關節可以沿著其關節中包含的物體和其他部件的兄弟層次結構中的線形移動。 如果緊挨著的兄弟層次是路徑關節,則沿著其上方的線形進一步移動它。
「變形」
選中後,將創建修改後的關節。 圖視窗中沒有操作。 它在瀏覽器中顯示,名稱為「變形」。 變形的關節可以插入關節中包含的多種物體和表面材料。
「切換」
選擇後,將創建一個開關接頭。 圖視窗中沒有操作。 它在瀏覽器中顯示為「開關」。 開關接頭可以立即在關節中包含的多個物體之間切換。
「路徑複製器」
只在Professional版和Standard版中搭載的功能。
對指定路徑的「路徑複製器」部件中的物體進行複製配置。

參照 路徑複製器的詳細設置在「物體資訊視窗」中完成。

「表面複製器」
只在Professional版和Standard版中搭載的功能
對指定物體的「表面複製器」部件中的物體進行複製配置。

參照 詳細設定請參照「物體資訊視窗」進行。

「自訂關節」
選中後,將創建自訂關節。 圖視窗中沒有操作。 自訂關節與腳本或外掛程式配合使用。

●「主要部件」組

「主對象部件」
建立主對象部件。
「主表面部件」
建立主表面部件。
「圖像部件」
建立圖像部件。

●「外掛程式」組

「DepthPlus控制器」
只在Professional版中搭載的功能
設置外掛程式「DepthPlus」以設置渲染圖像的攝像機景深。

參照 DepthPlus

「FogPlus控制器」
只在Professional版中搭載的功能
設置外掛程式「FogPlus」以設置渲染圖像的霧特效。

參照 FogPlus

「路徑約束」
只在Professional版和Standard版中搭載的功能
設置路徑關節的路徑約束屬性。「路徑約束」視窗將被表示。

參照 「路徑約束」視窗

「目標物件」
只在Professional版和Standard版中搭載的功能
創建一個用於目標約束的目標物件,將顯示「創建目標約束物件」視窗。

參照 「創建目標約束物件」視窗

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