「GPU光線追蹤」
Basic | Standard | Professional |
---|---|---|
- | - | O |
與傳統GPU上的即時渲染相比,GPU光線追蹤能提供更快更高質量的渲染結果。
可以即時檢查透明體的折射,物體的反射和全局照明等高級表現效果。
除了在圖形視窗中實時預覽,它還可以用於最終渲染,極大地加快了任何流派作品的製作。
重要 操作時需要支持GPU光線追蹤的操作系統和GPU。詳細參照Shade3D Ver.22運行環境。
重要 此功能僅在Shade3D Professional版本中可用。
介面 「圖形視窗」 > 「切換顯示」彈出菜單 > 「GPU光線追蹤」(當顯示模式含「陰影」或「材質」時有效)
介面 「渲染設定」 > 「渲染方式」彈出菜單 > 「GPU光線追蹤」
在圖形視窗中的顯示
- 「切換顯示」彈出菜單 > 「GPU光線追蹤」
- 當顯示模式切換至「陰影」,「陰影+線框」,「材質」或「材質+線框」時,「GPU光線追蹤」將可用。
- 選擇「GPU光線追蹤」時,可在圖形視窗中即時查看渲染結果。
與「Phong」顯示模式相比支持的功能
「Phong」 | 「GPU光線追蹤」 |
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- 「AI去噪(Intel Open Image Denoise)」
- 物體的鏡面反射
- 透明度,折射率
- 僅對Shade3D材質有效
- 圖像貼圖的「α透明」(用於Billboard渲染)
- 僅對PBR材質有效
- 圖像貼圖的鏡面反射和透明度調節
- 全局照明的間接光的反映
設定
- 「AI去噪」組
-
- 「Intel Open Image Denoise」勾選框
- 用基於AI深度學習的過濾方法去除高頻噪音。
- 「採樣」組
-
- 「視線追蹤級別」文本框
- 該參數為光線反射的次數。渲染一個具有非常多反射的狀態會導致渲染時間的增加。為了避免這種情況,Shade3D允許對反射的數量設定一個限制。超過這個限制的反射將不會被渲染。
- 「採樣數」文本框
- 該參數可以調節光線追蹤的質量。質量越高所需渲染時間越長。
- 「反射係數」文本框
- 該參數指定影響全局照明的間接光的百分比。值越小,計算速度越快,全局照明的效果越弱。
渲染設定
- 「渲染方式」彈出菜單 > 「GPU光線追蹤」
- 以「GPU光線追蹤」的手法進行渲染。
- 與其他渲染方式相同,不會顯示渲染過程僅顯示渲染結果。
參數設定
標籤頁 | 項目名稱 | 功能描述 |
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基本設定 | Intel Open Image Denoise | ・啟用降噪功能。 ・將不會產生「法線」「表面材質:反照率」通道。 |
抗鋸齒 | ・與其他渲染方式相同。 在渲染時啟用抗鋸齒。 |
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渲染背景 | ・控制背景的渲染和反映。 | |
亮度調節 | ・與其他渲染方式相同。 可以一次性調整場景中所有光源的強度以校正場景的亮度。 |
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渲染陰影 | ・與其他渲染方式相同。 渲染物体的陰影。 |
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圖像 | 顏色管理 | ・與其他渲染方式相同。 參考 線性工作流程 |
解析度 | ・與其他渲染方式相同。 用DPI指定渲染圖像的解析度。 |
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全局照明 | 反射係數 | ・與其他渲染方式相同。 指定影響全局照明的間接光的百分比。 |
效果 | 效果器 | ・以下的效果器在此渲染方式下可用。 添加噪點,反轉色階,運動模糊效果器,紀錄時間碼和紀錄渲染資訊。 |
其他 | 兼容性 | ・不可用 |
視線追蹤級別 | ・與其他渲染方式相同。 光線反射的次數。 |
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採樣數 | ・調節光線追蹤的質量。 ・質量越高所需渲染時間越長。 |
參考 渲染設定
與基於CPU的光線追蹤相比,當前不支持以下功能
以下為Shade3D Ver.22.0的限制事項。其中一些將在隨後的更新中進行改善。
形狀對象 | 渲染的布林運算 | |
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線形狀的「洞」屬性 | ||
一般形狀和自由曲面形狀的球,圓,圓的拉身體的原生渲染(渲染時將被轉換為多邊形網格) | ||
渲染圖像 | α值, Z值 | |
HDR | ||
色彩校正 | 立即反映色彩校正的結果 | |
攝影機 | 焦點深度 | |
光源 | 面光源/線光源/配光光源(渲染時將會被替換為點光源) | |
陰影柔和度 | ||
體積光 | ||
Shade3D材質 | 「其他」表面材質屬性 | |
自發光/環境光/粗糙度/各向異性反射/背面光/相差/體積光 | ||
多圖層貼圖 | ||
除圖像貼圖以外的貼圖模式 | ||
除漫反射以外的貼圖類型 | ||
除乘法以外的圖層混合方式 | ||
除重複以外的圖像貼圖平鋪方式 | ||
PBR材質 | 除「無陰影」以外的「其他」表面材質設定 | |
透明度的「α混合」/「α遮罩」/「不透明度」設定 | ||
除圖像貼圖以外的貼圖模式 | ||
高光和法線的貼圖類型 | ||
除乘法以外的圖層混合方式 | ||
除重複以外的圖像貼圖平鋪方式 | ||
渲染設定 | 圖片視窗 | 部分渲染 |
「合成...」功能 | ||
基本設定 | 抗鋸齒參數設定 | |
採樣過濾器 | ||
分開設定渲染背景和和反映背景 | ||
切換陰影類型(固定至光線追蹤) | ||
圖像 | 64bits, 128bits像素深度(固定至32bits) | |
背景圖像 | ||
全局照明 | 路徑追踪以外的設定(目前也不兼容沒有全局照明的情況) | |
路徑追踪的詳細參數設定 | ||
間接光的亮度间接光的亮度 | ||
效果 | 魚眼鏡頭 | |
全景 | ||
運動模糊 | ||
抽出Alpha通道/抽出Z值/DepthPlus/FogPlus/GlowEffector/粒子物理/星星 | ||
多通道渲染 | 多通道渲染 | |
其他 | 線程數 | |
預乘Alpha | ||
Alpha透明度 | ||
內部反射 | ||
光譜像差 | ||
光線追蹤畫質(通過採樣數來調節) | ||
光線偏差 | ||
其他 | 外掛程式的相關操作 |