線性工作流程
為了使照明和間接光的模擬效果更加準確,之前由用戶根據自身經驗手動計算的RGB值和能量換算等現由軟體自動進行處理。
在紋理圖像和顏色選擇器中,對選擇的顏色套用色彩空間以完成基於物理的渲染。
無需任何特殊知識及調整即可獲得逼真的模擬效果。
可輕鬆切換設置以匹配具有不同Gamma值的PC和HDTV等輸出設備。
- 保持直接光和間接光的平衡來實現自然的亮度。
- 直接光的衰減變得更加柔和。
- 間接光變得清晰,陰影區域也具有適當的亮度。
- 不用複雜的設置也可以得到自然逼真的模擬效果。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
- Ver.19的渲染
- Ver.20的渲染
其他設定
偏好設定(一般)
- 顏色管理「顯示色彩空間」的彈出菜單
選擇項目 說明 sRGB 適用於一般PC顯示器 線性sRGB(Gamma1.0) 限制線性工作流程的操作時與每個設定結合使用 Rec.709(Gamma2.4) 適用於HDTV連接到PC的環境
渲染設定(圖像)
- 顏色管理「顯示色彩空間」的彈出菜單
選擇項目 說明 線性sRGB(Gamma1.0) 使用線性工作流程 sRGB 不使用線性工作流程
用於具有簡單光源設定但不使用全局照明的場景,以及使用線性工作流程時看起來不自然的場景遺留Shade3D 不使用線性工作流程,執行與Ver.19之前相同的操作
※打開用Ver.19以前建立的場景時自動選擇該項目
※選擇是否用Ver.20獲得Ver.19之前相同的結果
- 顏色管理「顯示色彩空間」的彈出菜單
選擇項目 說明 sRGB 適用於一般的8bit/ch圖像、動畫文件 線性sRGB(Gamma1.0) 使用Gamma1.0進行輸出
用於不需要Gamma校正的操作,例如法線貼圖的建立Rec.709(Gamma2.4) 用於HDTV連接到PC的環境
用於視頻文件直接從Shade3D中輸出sRGB(輸入Gamma值) 用於輸出到具有特定Gamma值的設備
在「Gamma值」文本框中輸入數值
- 顏色管理「Gamma值」文本框
- 在「輸出色彩空間」彈出菜單中選擇「sRGB(輸入Gamma值)」時可使用該選項
- 對16 or 32bit/ch的圖像文件(OpenEXR, HDR, PFM)無效
- 僅用於保存文件,不會顯示在軟體中
主圖像(物件資訊)
- 「色彩空間」彈出菜單
- 指定加載的圖像文件保存在哪個顏色空間中
- 一般不需要更改預設值「sRGB(自動Gamma)
- Ver.19或者更早版本的場景將更改為「sRGB(輸入Gamma值)」並讀取
選擇項目 說明 sRGB(自動Gamma) 8bit/ch的圖像文件將被處理為「sRGB」
16bit/ch 或 32bit/ch 的圖像文件將被處理為「線性sRGB(Gamma1.0)」
一般使用該選項sRGB 16bit/ch 或 32bit/ch 的圖像文件以「sRGB(Gamma2.2)」儲存的情況指定Gamma值時設定 線性sRGB(Gamma1.0) 在沒有Gamma校正的情況下使用8bit/ch 圖像文件時設定 Rec.709(Gamma2.4) 讀取為HDTV調整的圖像文件時設定 sRGB(輸入Gamma值) 加載針對具有特定Gamma值的設備調整的圖像文件時設定
在「Gamma值」文本輸入框中輸入Gamma值
打開用Ver.19之前建立的場景文件時自動選擇該項目
- 「Gamma值」文本輸入框
- 「色彩空間」彈出菜單中選擇「sRGB(輸入Gamma值)時輸入Gamma值
- 打開用Ver.19之前建立的場景文件時,反映指定的Gamma值
無限光源(天空)
- 「Gamma」文本輸入框・彈出菜單
- 在渲染設定中的「工作色彩空間」中選擇「遺留Shade3D」時有效
- 為了保持Ver.19之前的結果而設定Gamma值
其他資訊
無限光源「環境光」
- 由於需要在線性工作流程中將環境光設置為0.0,因此新場景的環境光初始值值為0.0。
全局照明「反射係數」
- Ver.19或更早版本中儲存的設定在Ver.20中會將全局照明的反射係數更改為原始值的0.5倍。
Ver.20中反射係數初始值為0.9時即在Ver.19中為1.8。
色彩校正窗口的「Gamma」
- 色彩校正窗口的Gamma值為1.0。
單一漫反射的設定
- 該項為自動設定的項目。
讀取Ver.19場景文件時
- 「工作色彩空間」相當於「遺留Shade3D」功能。
- 全局照明路徑追蹤的反射係數是原值的0.5倍。