Shade3D幫助 [目錄]
建模相關
進行建模等相關功能與變更的操作說明。
新功能
一般物件・自由曲面轉換為NURBS
NURBS曲線轉換為線形狀
「布林運算」
「取出曲線」
「取出曲面」
「解除曲線圓角」
「表面的交線」
物件捕捉時進行鏡面複製
NURBS表面組合功能
表面的干涉計算
曲線或平面的圓弧半徑計算
功能擴充・規格變更
新建曲線功能支持貝塞爾曲線的建立
表面編輯功能強化
用「建立面」在開放面上建立表面
增加「放樣」曲面調整選項
「物件捕捉」
「重心計算」支持複數物件的重心
計算工具支持NURBS以外的部份物件