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布林運算(浮動式)

搭載能無限次數以浮動式布林運算進行變更。加上目標物件的位置或變更,布林運算的方式也可變更。

Basic Standard Professional
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使用方式

  1. 從瀏覽器的「布林運算」、選擇要使用的運算方式。
  2. 即會生成選擇的布林運算方式(此處為「差」)的部分。
  3. 將任意的物件在區域內移動即可顯示布林運算的結果。
    「差」為瀏覽器上方的物件與下方物件的相減差。












  4. 移動物件時會即時顯示新的布林運算結果。

    ※選擇物件時會顯示線框,選擇布林運算區塊時只會顯示結果。(「只顯示結果」開啟的情況下)
  5. 選擇「布林運算區塊」時,可使用「物件資訊」的「布林運算」變更布林運算的方式。
  6. 若變更運算方式,圖片上的顯示也會即時表現出來。
    變更為「和」

    變更為「積」
  7. 「固定布林運算」可生成做為單一物件的布林運算結果物件。原本的物件會成為隱藏,同時無法做為渲染的目標。


瀏覽器「布林運算」

「布林運算」下拉選單
選擇製作完成的布林運算區塊。
「布林運算:和」
生成內包型態物件「和」的演算結果所顯示的區塊。
「布林運算:差」
生成內包型態物件「差」的演算結果所顯示的區塊。
「布林運算:積」
生成內包型態物件「積」的演算結果所顯示的區塊。
「固定布林運算」
固定內包型態兩者物件的運算結果,生成一個物件。
原本的布林運算區塊會隱藏並被排除於渲染目標外。

物件資訊視窗「布林運算」

「運算方式」下拉選單
將選擇的布林運算區塊內的布林運算種類依「和」「差」「積」做切換。
「僅顯示結果」勾選框
ON時、布林運算區塊做為個體選擇時僅表現出運算結果。
OFF時,選取布林運算區塊內個物件時會顯示出物件顯框。

注意 僅搭載於「Professional」版本。

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