布林運算(浮動式)
搭載能無限次數以浮動式布林運算進行變更。加上目標物件的位置或變更,布林運算的方式也可變更。
Basic | Standard | Professional |
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- | - | O |
使用方式
- 從瀏覽器的「布林運算」、選擇要使用的運算方式。
- 即會生成選擇的布林運算方式(此處為「差」)的部分。
- 將任意的物件在區域內移動即可顯示布林運算的結果。
「差」為瀏覽器上方的物件與下方物件的相減差。
- 移動物件時會即時顯示新的布林運算結果。
※選擇物件時會顯示線框,選擇布林運算區塊時只會顯示結果。(「只顯示結果」開啟的情況下) - 選擇「布林運算區塊」時,可使用「物件資訊」的「布林運算」變更布林運算的方式。
- 若變更運算方式,圖片上的顯示也會即時表現出來。
變更為「和」
變更為「積」
- 「固定布林運算」可生成做為單一物件的布林運算結果物件。原本的物件會成為隱藏,同時無法做為渲染的目標。
- 複數個布林運算會以樹狀圖做組合。
- 可進行3個物件以上的布林運算。
- 「變換為NURBS」可變換為NURBS的3DCG一般物件與自由取面皆可包含在布林運算區塊內。
- 將布林運算區塊内物件瀏覽的「顯示/隱藏」的勾選框(眼睛圖案)關閉,線框將隱藏。
- 將布林運算區塊内物件瀏覽的「渲染」勾選框關閉時,將會從布林運算目標內被排除。
- 工具庫的-編輯[CAD]的布林運算下拉選單中也可製作相同的布林運算區域。
瀏覽器「布林運算」
- 「布林運算」下拉選單
- 選擇製作完成的布林運算區塊。
- 「布林運算:和」
- 生成內包型態物件「和」的演算結果所顯示的區塊。
- 「布林運算:差」
- 生成內包型態物件「差」的演算結果所顯示的區塊。
- 「布林運算:積」
- 生成內包型態物件「積」的演算結果所顯示的區塊。
- 「固定布林運算」
- 固定內包型態兩者物件的運算結果,生成一個物件。
- 原本的布林運算區塊會隱藏並被排除於渲染目標外。
物件資訊視窗「布林運算」
- 「運算方式」下拉選單
- 將選擇的布林運算區塊內的布林運算種類依「和」「差」「積」做切換。
- 「僅顯示結果」勾選框
- ON時、布林運算區塊做為個體選擇時僅表現出運算結果。
- OFF時,選取布林運算區塊內個物件時會顯示出物件顯框。
注意 僅搭載於「Professional」版本。