建立UV贴图
在此说明建立UV贴图及其种类。
●建立UV贴图(准备)
针对多边形网格的面建立UV贴图。可从整个多边形网格或者选择面来建立。
- 从范例物件来建立UV贴图。打开Shade3D帮助手册中自带的「UVMappedHelm01.shd」。
- 选择多边形网格。
- 从左侧的UV图面「UV选单」中选择「建立UV」。
- 显示用于展开UV的工具参数。
●工具参数
- 「LSCM」「投影」「圆柱」「球型」「盒子」「扁平扩张」按钮
- 选择UV贴图的展开方式。
- 「投影面」弹出菜单
- 以投影展开方式使用。选择作为投影基准的面。
- 「旋转轴」弹出菜单
- 以圆柱展开方式和球体展开方式使用。选择作为投影基准的轴。
- 「中心值」文字域
- 以LSCM展开方式以外的展开方式使用。以指定坐标作为中心位置展开。由上开始设定X、Y、Z的值。
- 「大小」文字域
- 以LSCM展开方式以外的展开方式使用。建立指定尺寸大小的UV贴图。由上开始设定X、Y、Z的值。
- 「适合」复选框
- 以盒子展开方式使用。勾选时6面各个UV贴图将符合UV图面的格线做展开。
- 「实时」复选框
- 以LSCM展开方式使用。勾选时重新计算pin操作网格时将实时更新。
- 「pin」群组
- 以LSCM展开方式使用。
- 「记忆」按钮
- 以选择顶点作为「pin」记忆。
- 「删除」按钮
- 从选择顶点删除「pin」属性。
- 「展开选择面」按钮
- 对选择面执行UV贴图展开。
- 「展开所有的面」按钮
- 不论其是否为选择状态,对所有的面执行UV贴图展开。
- 「结束」按钮
- 关闭工具参数,结束UV展开模式。
●建立UV贴图(种类)
UV贴图的展开方法有「LSCM」「投影」「圆柱」「球体」「盒子」「扁平扩张」6种,可由工具参数上方的按钮来选择。
参考 有关LSCM的详细说明请参考「以LSCM展开UV」。
- 选择「LSCM」按钮。
- 在范例上设定脊线。
- 点击「展开所有的面」按钮后,对所有的面以脊线分割为2个展开的UV贴图。
- 通过编辑工具调整位置及大小。
- 「投影面」弹出菜单
- 由「右视图」「正视图」「俯视图」「透视图」「左右侧视图」「正面后视图」「上面下面图」中选择投影面。
「正视图」 | 「右视图」 | 「俯视图」 |
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- 「旋转轴」弹出菜单
- 由「X」「Y」「Z」中选择旋转轴。
「X」 | 「Y」 | 「Z」 |
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- 「旋转轴」弹出菜单
- 由「X」「Y」「Z」中选择旋转轴。
「X」 | 「Y」 | 「Z」 |
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「适合」OFF | 「适合」ON |
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