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建立UV贴图

在此说明建立UV贴图及其种类。

●建立UV贴图(准备)

针对多边形网格的面建立UV贴图。可从整个多边形网格或者选择面来建立。

  1. 从范例物件来建立UV贴图。打开Shade3D帮助手册中自带的「UVMappedHelm01.shd」。
  2. 选择多边形网格。
  3. 从左侧的UV图面「UV选单」中选择「建立UV」。
  4. 显示用于展开UV的工具参数。

●工具参数

「LSCM」「投影」「圆柱」「球型」「盒子」「扁平扩张」按钮
选择UV贴图的展开方式。
「投影面」弹出菜单
以投影展开方式使用。选择作为投影基准的面。
「旋转轴」弹出菜单
以圆柱展开方式和球体展开方式使用。选择作为投影基准的轴。
「中心值」文字域
以LSCM展开方式以外的展开方式使用。以指定坐标作为中心位置展开。由上开始设定X、Y、Z的值。
「大小」文字域
以LSCM展开方式以外的展开方式使用。建立指定尺寸大小的UV贴图。由上开始设定X、Y、Z的值。
「适合」复选框
以盒子展开方式使用。勾选时6面各个UV贴图将符合UV图面的格线做展开。
「实时」复选框
以LSCM展开方式使用。勾选时重新计算pin操作网格时将实时更新。
「pin」群组
以LSCM展开方式使用。
「记忆」按钮
以选择顶点作为「pin」记忆。
「删除」按钮
从选择顶点删除「pin」属性。
「展开选择面」按钮
对选择面执行UV贴图展开。
「展开所有的面」按钮
不论其是否为选择状态,对所有的面执行UV贴图展开。
「结束」按钮
关闭工具参数,结束UV展开模式。

●建立UV贴图(种类)

UV贴图的展开方法有「LSCM」「投影」「圆柱」「球体」「盒子」「扁平扩张」6种,可由工具参数上方的按钮来选择。

●「LSCM」展开
以多边形引擎、或脊线为基准,展开歪斜较少的UV贴图。

参考 有关LSCM的详细说明请参考「以LSCM展开UV」。

●「投影」展开
以指定图面正投影展开UV贴图。

「投影面」弹出菜单
由「右视图」「正视图」「俯视图」「透视图」「左右侧视图」「正面后视图」「上面下面图」中选择投影面。
「正视图」「右视图」「俯视图」
●「圆柱」展开
以指定轴展开旋转投影圆柱的UV贴图。

「旋转轴」弹出菜单
由「X」「Y」「Z」中选择旋转轴。
「X」「Y」「Z」
●「球体」展开
以指定轴展开旋转投影球形的UV贴图。

「旋转轴」弹出菜单
由「X」「Y」「Z」中选择旋转轴。
「X」「Y」「Z」
●「盒子」展开
于盒子6面分别正投影展开UV贴图。

「适合」OFF「适合」ON

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