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元粒子渲染的应用

● 在已设定表面材质的球体上应用元粒子渲染

如在以设定表面材质的球体上套用元粒子渲染,也可使其材质融合。

   
(左:套用前、右:套用后)

注意 在已设定透明度的球体上套用元粒子渲染时,或者在元粒子物件上投射阴影时有可能会参杂不正确的杂色。此时,必须设定在渲染设定中[其他]标签的[射线偏差]值。(输入值请设在「50」左右。)

● 使用脚本及插件模块

在建立球体的脚本及插件模块上,藉由套用元粒子渲染,可呈现流体形。


(在透过脚本建立的随机球体上套用元粒子渲染的渲染结果)

参考 [脚本]选单

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