元粒子渲染的应用
● 在已设定表面材质的球体上应用元粒子渲染
如在以设定表面材质的球体上套用元粒子渲染,也可使其材质融合。
(左:套用前、右:套用后)
注意 在已设定透明度的球体上套用元粒子渲染时,或者在元粒子物件上投射阴影时有可能会参杂不正确的杂色。此时,必须设定在渲染设定中[其他]标签的[射线偏差]值。(输入值请设在「50」左右。)
● 使用脚本及插件模块
在建立球体的脚本及插件模块上,藉由套用元粒子渲染,可呈现流体形。
(在透过脚本建立的随机球体上套用元粒子渲染的渲染结果)
参考 [脚本]选单