「脚本」菜单
将显示保存在与Shade3D程序位于同一地址的「Scripts」文件夹中的脚本。
通过从菜单选择,可执行每一个脚本。
- 「其他...」
- 选择「脚本」菜单里没表示的脚本文件,直接执行脚本内容。
- 「对齐线形状点的控制点」
- 将选择的形状点的手柄沿X,Y,Z軸中的任一方向对齐。
- 「对齐线形状的点」
- 将选择的形状点的控制点,或者控制点和控制柄沿X,Y,Z軸中的任一方向对齐。
- 「从渲染图片创建图像对象物」
- 将现有的渲染图像作为图像对象保存在浏览器里。
- 「融合到一点」
- 保持线形状的控制柄不变,将控制点融合到一点。
- 「选择的点为开始点」
- 令选定的点作为控制点的开始点。
- 「合并同一图片的图像对象」
- 合并浏览器内同一图片的图像对象。
- 「随机生成球」
- 随机生成球的位置,大小,颜色。
- 「从选择范围内设置骨骼,球关节等」
- 执行前面两个脚本的设定。设定球关节,骨骼大小,计算中是否包含控制柄。设定内容会在关闭Shade3D时消失。
- 「自由曲面形状选为(不)光滑」
- 将自由曲面内的线形状的控制柄,交差方向的控制柄,或者双向的控制柄选为光滑或者不光滑。