「多通道渲染」标签
进行与多通道渲染相关的各种设定。
- 「多通道渲染」复选框
- 在执行多通道渲染时,必须勾选此复选框,使与多通道相关的各种信息方为有效。当未勾选此复选框时,「多通道渲染」标签内的其他设定项目将无法使用。
- 多通道的信息视窗
- 当勾选在「保持多通道」复选框下方的复选框时可进行设定。在此视窗内可选择要保持哪一个通道。当在目标场景中没有要素信息时,则其要素(通道)为无法使用的状态并且无法选择。
重要 在Basic版本中仅显示「透明度」和「Z值」。
- 复选框
- 藉由勾选在视窗左侧的复选框,可在渲染时保持其通道。当变更设定时,将更新在「多通道渲染」标签下方的「总尺寸」/「图层数」/「通道数」信息。当保持多项信息时,请留意使用的信息非常大量、会造成处理很大的负荷。
- 种类
- 显示该通道的种别。
- 通道
- 显示通道的名称。
- ID
- 显示通道的ID。此ID在储存渲染结果的画像时,选择「多图层」便反映至图层名上。选择「多图层(个别文件)」便反映至储存的文件名上。此外,也是从脚本、插件模块中取得通道时的关键。
- 要素
- 针对该通道,显示保持的画像信息种类(频道)。
- 「Z值」群组
- 在多通道渲染「Z值」、「Z值(Nth Ray)」的要素时的相关设定项目。
- 「自动」复选框
- 当勾选复选框时,自动计算出从整个场景尺寸的最大距离。
- 文字域
- 藉由在文字域输入数值,可设定最大距离。
- 「数据通道中不使用抗锯齿」复选框
- 目标要素有「坐标值」、「XY法线」、「法线」、「UV坐标(UV1)」、「UV坐标(UV2)」、「Z值」、「物件ID」、「表面材质ID」、「标记」,在多通道渲染目标要素时,建立不套用抗锯齿的渲染结果。
- 「总大小」/「图层数」/「通道数」
- 对应「多通道渲染」标签的设定状态,显示目前图层数、频道数的信息及多通道渲染所需的存储器量。在执行包含多个要素的多通道渲染时,由于会造成非常大的处理负荷,因此勾选此项目以进行设定吧。藉由变更在此显示的「多通道渲染」标签设定内容,自动进行更新。
参照 通道:样本数