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「全局光照」标签

进行在渲染时使用全局光照(Global Illumination)的相关设定。「全局光照」标签的设定项目从「方法」弹出菜单中选择「光线追踪(草图)」、「光线追踪」、「路径追踪」时方为有效。

「全局光照方式」弹出菜单
从「无」、「路径追踪」、「光子映射」、「路径追踪+光子映射」(Standard以上)、「辐射度算法」中选择全局光照的方法。
「路径追踪」群组
从「全局光照」弹出菜单中选择「路径追踪」或「路径追踪+光子映射(Standard以上)」时方为有效。
「抑制亮点噪声」调整轴、文字域
藉由截止亮度高的像素,可减少在路径追踪渲染时所产生的杂色。在高光较强的状态时等也有效。
「Cutoff漫反射」调整轴、文字域
藉由将漫反射调弱、将对全局光照计算影响较小的材质从计算中排除,以达成渲染高速化。当调整轴的值越大,更能显现效果,不过对质量也会有所影响。
「辐照度缓存」复选框
勾选后,在执行采样计算时,计算仅一部分的描绘点,插值执行采样点的入射光信息。藉此可简略化采样计算,并可减轻渲染时间。
缓存质量」文字域
调整辐照度快取的质量。
「快取容许值」调整轴、文字域
设定辐照度快取的分辨率。当数值越大则路径追踪的质量越粗糙、渲染速度越快。
辐射梯度」调整轴、文字域
面取物件的角等细微的面上出现非预期的阴影时,可藉由将此值设得小一些以弱化辐照度梯度的效果。
「样本间隔」弹出菜单
设定辐照度快取的样本间隔。
「精细」设定虽可反映出细致的凹凸,不过渲染时间较长。
采样敏感度」调整轴、文字域
针对墙壁附近和物体角落等、阴影变化甚大的部分,设定其样本的感度。
当设定值越大时,可使样本部分密集、呈现细致的阴影,不过需要的渲染时间较长。不需要细致的阴影时,藉由将此设定值设得小一些,可缩短渲染时间。
「细部增强」复选框
勾选后,针对墙壁附近和物体角落等、阴影变化甚大的地方,自动调节滤镜宽度。细部强调的质量可透过「质量倍率」调整轴、文字域来设定。
品质率」调整轴、文字域
当勾选「细部强调」复选框时方为有效,可调整细部强调的质量。阴影变化甚大的地方其质量虽然也可透过「快取的质量」文字域的设定获得改善,不过由于透过「细部强调」调整可以针对所需要的部分做调整,因此使用此方法既可以提升质量,也可以减少对渲染速度的影响。
「清除」按钮
清除在渲染时所记忆的辐照度快取信息。
「于渲染前清除」复选框
勾选后,在开始渲染之前自动清除辐照度快取的信息。
「辐射度算法兼容模式」复选框
勾选后,从辐射度计算结果中进行与辐射度结果相近的渲染。

参照辐射度兼容模式

注意 Professional版本和Standard版本的功能。

「光子映射设置」群组
从全局光照弹出菜单中,选择「光子映射」或「路径追踪+光子映射」时方为有效的项目。
「光子数量」文字域
可透过数值输入设定执行光子映射时光子的映射数。
「收集规模」弹出菜单
从「适应值」、「相对值」、「绝对值」中选择光子的收集规模类型。
「绝对值」
以场景的实际尺寸进行设定。
「相对值」
以整个场景的尺寸比率进行设定。
「适应值」
以从渲染尺寸、照相机的距离可变换适应的尺寸。
「收集规模」文字域
以数值设定光子的收集半径。
「收集规模(适应值)」调整轴、文字域
设定收集规模的种类为「适应值」时的收集半径。当值越大时则半径越大且模糊,当值越小时则半径越小且清晰。
「焦散」复选框、弹出菜单
勾选后,在透过设定好折射透明体的光及金属上投射反射的光,呈现焦散。藉由从弹出菜单中设定倍率,在计算焦散时可映射更多光子。由于增加的光子无法在全局光照的计算中使用,因此可抑制处理时间的增加、提升焦散的质量。
「焦散收集规模」调整轴、文字域
可设定焦散光子的收集规模。
「清除」按钮
清除在渲染时所记忆的光子映射信息。
「渲染前计算」复选框
勾选后,在开始渲染之前将自动清除并计算所记忆的光子映射信息。
「辐射度」群组
在全局光照弹出菜单中选择「辐射度」时方为有效的项目。
「于渲染前计算」复选框
勾选后,无关辐射度计算结果的有无,开始渲染时,自动重新计算辐射度。
「能量」弹出菜单
在渲染辐射度的计算结果时选择欲使用的范围。
「直接光+间接光」
使用所有辐射度计算结果并进行渲染。不使用光线追踪及阴影贴图的阴影,可呈现直射光的阴影。不过,将不反映贴图的凹凸属性。此外,镂空属性和透明度属性无法正确地显示投影在其他物件上的阴影。
「间接光」
从辐射度计算结果中,仅使用间接光进行渲染。直射光的阴影必须使用光线追踪和阴影贴图的阴影并显示。此外,将反映所有的表面材质设定。
「转换至辐射度兼容模式」按钮
从辐射度计算结果中调整各种参数,使其渲染结果与辐射度结果相近。

参照 辐射度兼容模式

注意 此为Professional版本和Standard版本的功能。

「反射系数」调整轴、文字域
设定间接光对全局光照的影响比例。当此值越小时计算速度越快,不过全局光照的效果较弱。
「间接光的亮度」调整轴、文字域
设定间接光的亮度。

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