辐射度兼容模式的互换
支持将旧Shade制作的辐射度算法场景转换成大区域照明路径追踪场景。
从辐射度算法计算的场景中读取计算结果,通过“全局光照路径追踪+缓存”进行渲染,调整各种参数以渲染接近辐射度算法的结果。
使用方法
在渲染设置中,开启「辐射度算法兼容模式」进行渲染。
根据计算完毕的辐射度算法计算结果,将内部动作进行再现、变换,尽量不改变表面材质和光源等的设置,而达到接近辐射度算法的结果。
注意 全局光照路径追踪+缓存的渲染有效。
◆反映辐射度算法固有的设置
类别 | 功能 | 详细 |
---|---|---|
渲染设置 | 能量(间接光/直接光+间接光) | 影响光源衰减等行为 |
辐射度算法设置 | 漫反射 | 影响表面材质的漫反射 |
无限光源 | 天空光 | 由于背景设置而忽略了IBL,反映了由设置天空光产生的光源 (仅作为单色的IBL“上半球”操作) |
浏览器 | 确认栏(放射光/接受光/投下影子/双侧) | 影响间接光的举动 |
辐射度算法兼容模式的转换
- 在渲染设置中,点击「辐射度算法兼容模式」转换按钮。
- 选择参数变更。
把辐射度算法的计算结果变更为大区域照明路径追踪,归结在各种在树染设置中变更。
将辐射度算法的“曝光调节”的设置转换为新功能“照度调节”的设置,使场景亮度一致。
注意 全局光照「辐射度算法」将有效。
◆根据变化变更的设置项目
项目名 | 变更内容 |
---|---|
照度调节 | 覆盖辐射度算法的「曝光调节值+自动曝光调节的校正值」 |
辐射度算法的兼容模式 | 变为开启 |
全局光照 | 变为全局光照路径追踪 |
缓存 | 变为开启 |
缓存的质量 | 「光线追踪的画质」在50以上的时候覆盖 |
辐照度梯度 | 变为0.0 |
其他缓存设置 | 覆盖默认值 |
反射系数 | 变为辐射度算法设置的「漫反射」值 |
间接光的亮度 | 变为1.0 |
注意 以辐射度算法计算结果为基础,通过“全局光照路径追踪+缓存”来取得接近的结果,通过调整各种参数,并不能保证与辐射度算法相同的结果。
注意 辐射度算法发生的「漏光」不再现。