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辐射度兼容模式的互换

支持将旧Shade制作的辐射度算法场景转换成大区域照明路径追踪场景。

从辐射度算法计算的场景中读取计算结果,通过“全局光照路径追踪+缓存”进行渲染,调整各种参数以渲染接近辐射度算法的结果。

使用方法

在渲染设置中,开启「辐射度算法兼容模式」进行渲染。

根据计算完毕的辐射度算法计算结果,将内部动作进行再现、变换,尽量不改变表面材质和光源等的设置,而达到接近辐射度算法的结果。

注意 全局光照路径追踪+缓存的渲染有效。

◆反映辐射度算法固有的设置

类别 功能 详细
渲染设置 能量(间接光/直接光+间接光) 影响光源衰减等行为
辐射度算法设置 漫反射 影响表面材质的漫反射
无限光源 天空光 由于背景设置而忽略了IBL,反映了由设置天空光产生的光源
(仅作为单色的IBL“上半球”操作)
浏览器 确认栏(放射光/接受光/投下影子/双侧) 影响间接光的举动

辐射度算法兼容模式的转换

  1. 在渲染设置中,点击「辐射度算法兼容模式」转换按钮。
  2. 选择参数变更。

把辐射度算法的计算结果变更为大区域照明路径追踪,归结在各种在树染设置中变更。

将辐射度算法的“曝光调节”的设置转换为新功能“照度调节”的设置,使场景亮度一致。

注意 全局光照「辐射度算法」将有效。

◆根据变化变更的设置项目

项目名 变更内容
照度调节 覆盖辐射度算法的「曝光调节值+自动曝光调节的校正值」
辐射度算法的兼容模式 变为开启
全局光照 变为全局光照路径追踪
缓存 变为开启
缓存的质量 「光线追踪的画质」在50以上的时候覆盖
辐照度梯度 变为0.0
其他缓存设置 覆盖默认值
反射系数 变为辐射度算法设置的「漫反射」值
间接光的亮度 变为1.0

注意 以辐射度算法计算结果为基础,通过“全局光照路径追踪+缓存”来取得接近的结果,通过调整各种参数,并不能保证与辐射度算法相同的结果。

注意 辐射度算法发生的「漏光」不再现。

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