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IK的用法

●IK的设定方法

  1. 将两个或更多球关节设置为层次结构。
    骨骼也可以用作构成IK的关节使用。(13.1)
    在放置三个或三个以上的球形关节时,尽量避免放置在同一直线上。IK弯曲和拉伸过程适用于弯曲方向。
  2. 从工具箱的「编辑」选项卡上的「共同」组中选择「IK」
    显示IK的工具参数框。
  3. 从浏览器中选择作为IK路径开始的关节或骨骼,然后点击IK工具参数的「根节点」组的「应用」按钮。
  4. 从浏览器中选择作为IK路径结束的关节或骨骼,然后点击IK工具参数的「结束节点」组的「应用」按钮
    在IK工具参数和浏览器上,按如下方式分配。

    此外,将自动创建目标形状「IK—Goal(C)」。
    目标被分配的名称是「IK目标(结束形状名称)」。 这样就完成了IK的设置。
    IK目标或IK路径形状在关节模式下移动,并执行IK校正处理。
    结束物体尽可能移动以接近目标物体,并且在该期间适当地插入间隔。
    此时,由于运动从IK路径下方到IK结束的动作是自动的,因此无法将其控制为关节。

●以关节模式移动

  1. 从控制栏将编辑模式切换为「关节」。
    在图形窗口中,在应用了IK的球关节之间显示蓝线。
  2. 在浏览器或图形窗口中选择「IK—Goal(C)」的球关节,然后将其拖动到图形窗口中。 此时,它伴随着IK的约束移动。

    即使移动了IK目标节点,IK根节点虽然也会旋转,但它不会从该点移开。
  3. 然后选择「IK—Root」并在图形窗口上拖动和移动。同样,在这种情况下,它伴着IK的约束移动。

    IK端的形状会被尽可能地朝着接近IK目标形状的方向进行校正。

●使用动画编辑器记录运动

  1. 在运动窗口中,从第0帧中创建一个键以固定初始关键帧。
    从IK根节点到IK结束节点,IK目标节点登录为关键点。

  2. 选择IK目标节点并在关节模式下一边移动一边在运动窗口中登录键。
    移动运动窗口的序列位置,在关节模式下在图形窗口中移动IK目标,登录键,反复操作。

    如果从运动窗口播放,则IK目标节点是唯一注册该键的目标,但您可以确认IK根节点和IK结束节点之间的关节也在移动。

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