球关节的信息
选择球关节的时候显示。
●「部件属性」组
「部件属性」的内容,请参考「关节的信息」。
●「球关节属性」组
◆「欧拉角」选项卡
- 「X」「Y」「Z」文本框,滑块
- 把球接点的中心作为轴,向「X」「Y」「Z」的各方向旋转。在文本框中,显示关节值为0的时候的相对值,通过操作,可以掌握关节值在多大程度上被改变。
- 「偏移」文本框
- 在每个“X”“Y”“Z”方向上显示球关节的偏移量。可以输入数字来修改偏移量。通过改变偏移量,可以更改动画中球关节位置。
- 「混合」滑块,文本框
- 将物体绑定到多个关节时,设置各自的关节的影响度。初始值为“0.5”。“混合”滑块,文本框显示在直线移动关节,旋转关节,球关节上,均可以设置。
- 关节弹出菜单
- 设置影响关节值的嵌套。
- 「内插法」弹出菜单
- 旋转计算的内插法可以从「Shade 15兼容」「Shade 13兼容」「Shade 12兼容」中选择。
标准是选择「Shade 15」。
选择「Shade 15」后,可以避免以下问题。- 选择「Shade 12兼容」的情况,球关节的初始属性值为0以外的时候,编辑蒙皮值可能会导致物体崩溃。
- 在旋转的球关节上设置皮肤,如果设置重量的话,顶点有可能歪曲旋转(发生这个问题的话,即使在关节被复位的状态下也只能设置旋转值的关节)。
注意「Shade 15」更改后,皮肤设置变得容易,但是因为下位兼容丢失,用Shade 14以前的版本打开景色的话物体有破裂等问题发生。
◆「旋转」选项卡
- 「X」「Y」「Z」文本框,滑块
- 「旋转」选项卡的滑块,可以从滑块上的任何位置开始拖动。与关节值无关,从“0”开始显示。选项卡的滑块,文本框和「旋转」选项卡的滑块,文本框的基本作用相同。