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图面上的显示切换

通过单击每个图面右上角的「切换显示」弹出菜单,可以更改该视图窗口中的物体的显示设置。

●显示模式

您可以在「线框」「线框(删除隐线)」「阴影」「阴影+线框」「材质」「材质+线框」「预览视图渲染」的显示模式下显示物体。

可以在每个视图窗口中为每个物体设置显示模式。您可以通过从每个图面右上角的「切换显示」弹出菜单进行选择来更改每个物体的显示模式。

参考 切换显示模式也可以在快捷菜单中进行。

线框
它是标准的高速显示方法。可以在「环境设置」对话框中设置要显示的线框颜色。

线框(删除隐线)
不显示物体背面的线框,可以更容易地把握和编辑物体的形状。

阴影
反映出漫反射和无限远光源,并显示形状。
阴影+线框
阴影显示下不显示隐线,可以更好的把握物体状态。
材质
在阴影上叠加物体材质,使物体的状态更容易确认。
材质+线框
显示阴影上的材质和消去隐线的边框。可以一边确认物体状态,一边对物体进行编辑。
预览视图渲染
它显示的图像接近渲染结果。这是一种显示模式,可以轻松把握渲染结果。

显示预览渲染时,图面上方的「图面切换」弹出菜单的右侧会显示「设置」和「暂停/开始」按钮,可以设置预览渲染。
「设置」弹出菜单
预览渲染方法和各种设置。
「光线追踪(草图)」~「路径追踪(全局光照)」
使用所选方法渲染。
「渲染設置」
使用图像窗口的渲染设置进行渲染。
「多线程」
打开时,它以多线程呈现。
「限制位移贴图的分辨率」
启用此选项后,通过限制应用位移地图时的分割数来加快预览渲染速度。
「保存图像...」
将当前预览渲染的结果保存为图像文件。
「暂停/开始」按钮
停止并开始预览渲染。每次单击该按钮切换。

●阴影设定

标准
启用时,将执行使用标准功能的阴影。
Phong
打开时,将执行更详细的阴影显示。
法線
打开时,以彩色显示法线的方向。

●表示光源设定

默认灯
切换到使用标准灯显示形状。
模型灯
用几种光组成的容易建模的的灯来表示形状。
建模灯光类型
从六种类型中选择建模灯的类型。

参照 建模灯光类型

全部光源
它打开时,在阴影表示中反映出所有无限远光源的亮度,颜色和环境光的设置。
全局光照
启用时,全局光照将反映在阴影显示中。

参照 显示图面上的全局光照

注意 只在Professional和Standard中搭载的功能。

●其它的表示设定

◆显示选项

法线表示
显示自由曲面,多边形网格,线性法线。
显示边界框
启用时,将以选定的形状显示边界框。
显示高光
打开时,在「线框」和「线框(消除隐线)」以外的显示模式下显示镜面反射。
显示环境地图
选中后,将以「线框」和「线框(消除隐线)」以外的显示模式下预览环境地图。。

注意 未选择「使用OpenGL 3.2核心配置文件加速器」复选框时不可用,可以在「环境设置...」中设置。

显示关节
启用时,「阴影显示」或「材质」模式下也会显示关节的线框。
显示关节间的线
启用时,「关节显示」或「材质」模式下也会显示关节之间的线框。

注意 「显示关节」和「显示关节间的线」在关节模式/IK模式下有效

单面
打开时,阴影显示中物体的背面不会显示。
双面
打开时,阴影显示中物体的两面会被显示。
双面(背面颜色)
打开时,阴影显示中物体的两面会被显示,显示在属性中设定的颜色。
平面着色
选中时,使用表面的法向矢量执行平面着色。
阴影颜色
可以将阴影显示的物体的颜色切换成漫反射颜色和白色。当漫反射颜色设置为黑色等时,不显示漫反射颜色,掌握物体的状态更容易。

◆图形窗口

显示网格
选中后,网格(参考线)显示在视图窗口中。 网格宽度是点计数器值的10倍。 可以在「环境设置...」对话框中任意设置网格和坐标轴的颜色。
显示操作平面
选中后,显示操作平面。
显示背景
选中后,将预览背景。

注意 「未选择「使用OpenGL 3.2核心配置文件加速器」复选框时不可用,可以在「显示背景」窗口中设置。

◆非流形几何棱线

显示
选中后,显示非多样体的边。
透明
选中后,通过背面显示非多样体的边。
强调
启用时,非流形脊线以粗线显示。
显示三面边
启用时,显示连接三个或更多面的脊线。
显示法线翻转
启用时,显示反转了法线的面的边线。
显示境界边
启用时,显示在同一面上边线没有相连的线。

◆模板

读取模板...
读取模板。
显示模板
打开以显示模板。
删除模板
删除读取的模板。
设置模板
选中后,显示「设置模板」窗口。

●表示的更新

更新背景
即使打开「显示背景」,背景也未自动更新时使用它。
更新立体图形材质
更新固体纹理的显示。
更新全局光照
更新全局光照的显示。

注意 只在Professional和Standard中搭载的功能。

●UV显示模式

从「切换绘图显示」弹出菜单中选择「UV」时,才会显示此项目。

表示阴影
用阴影显示UV的图面。
显示图像
显示设置的形状表面的材料的纹理图像。
明亮
使纹理图像显示明亮。
使纹理图像显示更暗。

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