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「生成」选项卡

「生成」选项卡、用于创建对象的工具(功能)被分为六组「形状」,「立体化」,「光源/照相机」,「移动/复制」,「其他」,「插件」。


(Professional的界面)

●「形状」组

包括用于创建形状的工具。 您可以通过单击图形窗口或拖动图形窗口来创建形状对象。
(除了某些对象)每个对象可以用三种对象类型创建,「普通」,「自由曲面」和「多边形」。 要更改对象类型,可使用顶部的「普通」「自由曲面」「多边形」按钮进行切换。

参考 工具的图标是、从左到右依次是「普通」,「自由曲面」和「多边形」的情况。图标为灰色时无法选择。

「闭合线」
在图形窗口中输入控制点以创建闭合线对象。 单击以创建控制点。 此时,如果在不释放鼠标按钮的情况下拖动,则会创建切线手柄。
「开放线」
以与上面「闭合线」创建方式相同,创建起点和终点不相连的非闭合线对象。
「长方形」
在图窗口中,拖动对角线的长度以创建矩形。 创建的矩形是闭合线对象。
「圆」
在图窗口中,拖动半径的长度以创建圆。
「长方体」
在图形窗口中,拖动对角线的长度,然后拖动高度以创建长方体。
「球体」
在图窗口中,拖动半径的长度以创建球体。
「四角锥」
在对象窗口中,拖动底部对角线的长度并拖动高度以创建方形四棱锥。
「圆锥」
在图窗口中,拖动底部半径的长度,然后拖动高度以创建圆锥。
「圆柱」
在图形窗口中,拖动底部半径的长度,然后拖动高度以创建圆柱体。
「胶囊」
在图窗口中,拖动球体半径的长度并拖动胶囊对象的长度以创建胶囊对象。
「圆环」
在图窗口中,拖动半径的长度以创建圆环对象。 圆环对象的厚度由工具参数的「半径」指定。

参照 工具参数

「镂空多边形」
创建一个空的多边形网格。 单击该按钮时,将创建一个空的多边形网格并显示在浏览器中。
「文本」
创建文字。 在工具选项板上设置参数以创建文本。

参照 3D文字

●「立体化」组

包含了使对象立体化的工具。 选择并且在图形窗口上操作,您可以使平面对象成为立方体。

「拉伸体」
在图窗口中,沿着拖动方向和距离拉伸对象做成立体,闭合线和圆可以用来拉伸。
「旋转体」
在图形窗口中,拖动轴以旋转对象以创建旋转体。可以制造旋转体的对象是线性的或圆形的。
「恢复」
将拉伸或旋转操作取消,恢复为原来的形状。

●「光源/照相机」组

包括用于创建光源和相机的工具。 您可以通过拖动图形窗口来创建光源和摄像机。

「点光源」
在图形窗口上,从创建的位置开始拖动,设定被光源照射的距离(光线到物体的距离),以创建点光源。
「聚光灯」
在图形窗口上,将对应于亮度(光线的范围)的距离从要创建的位置沿着照射方向拖动,以创建聚光灯。
「平行光源」
在图形窗口上,将对应于亮度(光线的范围)的距离从要创建的位置沿着照射方向拖动,来创建平行光源。
「配光」
只在Professional中搭载的功能。
如果在图形窗口中拖动出照射(光线范围)距离,在弹出的「打开文件」对话框中您可以读取IES数据文件。
「环境光」
在图形窗口中,拖动与照射距离创建环境光。。
「线光源」
在图形窗口上单击或拖动以创建线形并创建线光源。
「面光源」
在XZ平面上创建时,光源的方向是向上的。
要让光源朝下,请向下旋转表面光源,或使用浏览器的「面反转」复选框反转方向。
「照相机」
在图形窗口中,从视点向注视点拖动以创建可控制对象的像机对象。

●「移动/复制」组

包括用于移动和复制形状对象的工具。 通过选择工具并在图形窗口上执行操作来进行移动和复制形状对象。
要移动和复制,请单击顶部的「移动」「复制」按钮进行切换。 如果您不想保留(移动)原始对象,请单击「移动」按钮,如果要保留(复制)原始对象,请单击「复制」按钮,然后选择该工具。

参考 该工具的图标是从左到右是「移动」或「复制」。 灰色图标时无法选择。

「直线移动」
在图形窗口上沿移动方向拖动移动距离并线性移动对象。
「旋转」
在图形窗口中,单击旋转中心,然后拖动旋转角度以旋转对象。 如果未指定中心,则所选对象的中心将成为旋转中心。
「缩放」
在图形窗口中,单击放大/缩小的中心后,从中心外侧拖动放大/缩小的方向和比例以缩放对象。 如果未指定中心,则所选对象的中心将成为缩放的中心。
「等比缩放」
在图形窗口中,单击缩放中心后,从中心外拖动均匀缩放比例,均匀缩放对象。 如果未指定中心,则所选对象的中心将成为缩放的中心。
「倾斜」
在图形窗口中,单击剪切中心,然后拖动剪切角度并剪切变形对象。 如果未指定中心,则所选对象的中心将是剪切变形的中心。
「数值输入...」
通过输入的数值移动(变形)对象。单击图形窗口中的移动(变形)中心,将显示「数值输入」对话框。通过在对话框中输入数字来编辑对象。

参照 「数值输入」对话框

「连接」(仅复制)
直线移动对象并创建链接对象。

参照 在Shade 13中、进行「直线移动」「旋转」「缩放」「等比缩放」「切断」「连接」的操作时,信息可显示在执行拖动的图形窗口和工具参数中。您可以一边确认在图形窗口中的移动距离和旋转角度等信息一边进行操作,或者在完成拖动操作后在工具参数中输入数值来进行微调。

「关节操作」(仅移动)
包含与关节和部件的操作有关的工具。
「恢复」
取消对部件执行的移动操作并返回初始状态。
「撤销」
针对所选择的对象的上部部件进行的工具操作撤销,为使其恢复到初始状态而对所选对象进行移动(变形)。
「重置部件的转换」
重置浏览器上所选部件的转换信息。
可以从集成调色板「物体信息」窗口中的「部件属性」确认部件转换信息,并选择部件。
「重置全部部件的转换」
与浏览器上的选择状态无关,重置场景中所有部件的转换信息。

注意 在对象属性方面,不对骨骼执行「重置部件的转换」和「重置全部部件的转换」。

「重置关节」
将所选关节重置为其原始状态。
「重置全部关节」
重置场景中的所有关节。
「偏移量」
移动球形节点或相机对象。
「关节(1~9)」
选择应用反向运动的上层旋转关节或线性关节。如果选择关节的名称并使用图形窗口拖动对象,则所选关节的层次结构将与拖动链接。

●「其它」组

「主表面」
被称为主表面,由多种不同对象共用的表面材质设置所创建。
「图像」
将图像加载到场景中。 导入的图像可用作表面材质,背景,渲染设置的背景。
「声音」
创建一个称为声音对象的对象,它是声源的位置信息。

参照 声音

●「插件」组

「DepthPlus 焦点物体」
只在Professional搭载。
用来设置摄像机的景深。

参照DepthPlus

「毛发沙龙」
在Professional和Standard中搭载。
用来设置表现毛发的插件。

参照毛发沙龙

「毛发生成」
在Professional和Standard中搭载。
创建部件以创建毛发信息。
「毛发材质生成」
在Professional和Standard中搭载。
设置创建的毛发的材质。
「毛发形状」
在Professional和Standard中搭载。
基于「毛发沙龙」中创建的引导毛发,创建多边形对象。
「Meta对象」
Meta元素与Meta网格的创建。
MetaBall
在图窗口中,从变形球元素的中心开始拖动半径长度以创建变形元素和变形网格。
MetaCube
在图形窗口上,拖动变形长方体元素的面的对角线长度以创建变形长方体元素和变形网格。
MetaCylinder
在图形窗口上,拖动变形圆柱的元素的面的对角线长度以创建变形圆柱体元素和变形网格。
「粒子物理学」
在Professional和Standard中搭载。
对用来表现如喷水,爆炸,烟雾,火焰等无机物质以及物理碰撞判断的「粒子物理」插件进行设定。
粒子发生源
创建一个生成粒子的源。 通过拖动图形窗口,您可以放置一个发射粒子的圆锥形物体。
物理对象初始设置
创建一个允许在形状上设置碰撞检测的部件。 通过将形状放在创建的部件中,可以从「自定义」工具进行物理设置。
平行风
创建一个风对象,对平行流动的风进行物理计算。
乱气流
创建一个风对象,对在指定范围内随机吹动的风进行物理计算。
龙卷风
创建一个风对象来进行龙卷风的物理计算。
引力
创建一个执行引力物理计算的对象。
广告牌
建由粒子(粒子)构成的投影表面对象。 可以投影图像和动画。
元粒子(遗留)
创建一个可以表示为粒子的元数据。通过设置作为粒子生成源的对象,将其表示为粒子而不是广告牌。

参照 粒子物理学

「照片建模...」
使用从多个角度拍摄的照片创建三维对象。

参照 照片建模...

「正多面体」
在Professional和Standard中搭载。
可创建正4面体、正6面体、正8面体、正12面体、正20面体等五种正多面体。

参照 正多面体

「草图建模...」
例如用素描作为底板,布置眼睛,眉毛,嘴等左右对称的线对象和鼻梁线等的中央线来创建三维对象。

参照 草图建模...

「螺旋线...」
在Professional和Standard中搭载。
创建螺旋状闭合曲线。

参照 螺旋线...

「延展 圆...」
在Professional和Standard中搭载。
让圆沿引导线上运动形成自由变换的曲面结构。

参照延展 圆...

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