「GPU光线追踪」
Basic | Standard | Professional |
---|---|---|
- | - | O |
与传统GPU上的实时渲染相比,GPU光线追踪能提供更快更高质量的渲染结果。
可以实时检查透明体的折射,物体的反射和全局光照等高级表现效果。
除了在图形窗口中实时预览,它还可以用于最终渲染,极大地加快了任何流派作品的制作。
重要操作时需要支持GPU光线追踪的操作系统和GPU。 详细请参照Shade3D Ver.22运行环境。
重要 此功能仅在Shade3D Professional版本中可用。
界面 「图形窗口」 > 「切换显示」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」(当显示模式含「阴影」或「纹理」时有效)
界面 「渲染设置」 > 「渲染方式」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」
在图形窗口中的显示
- 「切换显示」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」
- 当显示模式切换至「阴影」,「阴影+线框」,「材质」或「材质+线框」时,「GPU光线追踪」将可用。
- 选择「GPU光线追踪」时,可在图形窗口中实时查看渲染结果。
与「Phong」显示模式相比所支持的功能
「Phong」 | 「GPU光线追踪」 |
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- 「AI去噪(Intel Open Image Denoise)」
- 物体的镜面反射
- 透明度,折射率
- 仅对Shade3D材质有效
- 图像贴图的「α透明」(用于Billboard渲染)
- 仅对PBR材质有效
- 图像贴图的镜面反射和透明度的调节
- 全局光照的间接光的反映
设置
- 「AI去噪」组
-
- 「Intel Open Image Denoise」勾选框
- 用基于AI深度学习的过滤器去除高频噪音。
- 「采样」组
-
- 「视线追踪级别」文本框
- 该参数为光线反射的次数。渲染一个具有非常多反射的状态会导致渲染时间的增加。为了避免这种情况,Shade3D允许对反射的数量设置一个限制。超过这个限制的反射将不会被渲染。
- 「采样数」文本框
- 该参数可调节光线追踪的质量。质量越高所需渲染时间越长。
- 「反射系数」文本框
- 该参数指定影响全局照明的间接光的百分比。值越小,计算速度越快,全局照明的效果越弱。
渲染设置
- 「渲染方式」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」
- 以「GPU光线追踪」的手法进行渲染。
- 与其他渲染方式相同,不会显示渲染过程仅显示渲染结果。
参数设置
标签页 | 项目名称 | 功能描述 |
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基本设置 | Intel Open Image Denoise | ・启用降噪功能。 ・将不会产生「法线」「表面材质:反照率」通道。 |
抗锯齿 | ・与其他渲染方式相同。 在渲染时启用抗锯齿。 |
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渲染背景 | ・控制背景的渲染和反映。 | |
照度调节 | ・与其他渲染方式相同。 可以一次性调整场景中所有光源的强度以校正场景的亮度。 |
|
渲染阴影 | ・与其他渲染方式相同。 渲染物体的阴影。 |
|
图像 | 颜色管理 | ・与其他渲染方式相同。 参考 线性工作流程 |
分辨率 | ・与其他渲染方式相同。 用DPI指定渲染图像的分辨率。 |
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全局光照 | 反射系数 | ・与其他渲染方式相同。 指定影响全局照明的间接光的百分比。 |
效果 | 效果器 | ・以下的效果器在此渲染方式下可用。 添加噪点,反转色阶,运动模糊效果器,添加时间码和刻录渲染信息。 |
其他 | 兼容性 | ・不可用 |
视线追踪级别 | ・与其他渲染方式相同。 光线反射的次数。 |
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采样数 | ・调节光线追踪的质量。 ・质量越高所需渲染时间越长。 |
参考 渲染设置
与基于CPU的光线追踪相比,目前不支持以下功能
以下为Shade3D Ver.22.0的限制事项。其中一些将在随后的更新中进行改善。
形状对象 | 渲染的布尔运算 | |
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线形状的「洞」属性 | ||
一般形状和自由曲面形状的球,圆,圆的拉伸体的原生渲染(渲染时将被转换为多边形网格) | ||
渲染图像 | α值, Z值 | |
HDR | ||
色彩校正 | 立即反映色彩校正的结果 | |
照相机 | 焦点深度 | |
光源 | 面光源/线光源/配光光源(渲染时将会被替换为点光源) | |
阴影柔和度 | ||
体积光 | ||
Shade3D材质 | 「其他」表面材质属性 | |
自发光/环境光/粗糙度/各向异性反射/背面光/相差/体积光 | ||
多图层贴图 | ||
除图像贴图以外的贴图模式 | ||
除漫反射以外的贴图类型 | ||
除乘法以外的图层混合方式 | ||
除重复以外的图像贴图平铺方式 | ||
PBR材质 | 除「无阴影」以外的「其他」表面材质设定 | |
透明度的「α混合」/「α遮罩」/「不透明度」设置 | ||
除图像贴图以外的贴图模式 | ||
高光和法线的贴图类型 | ||
除乘法以外的图层混合方式 | ||
除重复以外的图像贴图平铺方式 | ||
渲染设置 | 渲染图 | 部分渲染 |
「合成...」功能 | ||
基本设置 | 抗锯齿参数设置 | |
采样过滤器 | ||
分开设置渲染背景和反映背景 | ||
切换阴影类型(固定至光线追踪) | ||
图像 | 64bits, 128bits像素深度(固定至32bits) | |
背景图像 | ||
全局光照 | 路径追踪以外的设置(也不兼容没有全局光照的情况) | |
路径追踪的详细参数设置 | ||
间接光的亮度 | ||
效果 | 鱼眼镜头 | |
全景 | ||
运动模糊 | ||
抽出Alpha通道/抽出Z值深度/DepthPlus/FogPlus/发光效果器/粒子物理学/星空 | ||
多通道渲染 | 多通道渲染 | |
其他 | 线程数 | |
预乘Alpha | ||
Alpha透明度 | ||
内部反射 | ||
光谱像差 | ||
光线追踪画质(通过采样数来调节) | ||
光线偏差 | ||
其他 | 遗留插件的相关操作 |