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「GPU光线追踪」

Basic Standard Professional
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与传统GPU上的实时渲染相比,GPU光线追踪能提供更快更高质量的渲染结果。
可以实时检查透明体的折射,物体的反射和全局光照等高级表现效果。
除了在图形窗口中实时预览,它还可以用于最终渲染,极大地加快了任何流派作品的制作。

重要操作时需要支持GPU光线追踪的操作系统和GPU。 详细请参照Shade3D Ver.22运行环境

重要 此功能仅在Shade3D Professional版本中可用。

界面 「图形窗口」 > 「切换显示」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」(当显示模式含「阴影」或「纹理」时有效)
界面 「渲染设置」 > 「渲染方式」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」


在图形窗口中的显示

「切换显示」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」
当显示模式切换至「阴影」,「阴影+线框」,「材质」或「材质+线框」时,「GPU光线追踪」将可用。
选择「GPU光线追踪」时,可在图形窗口中实时查看渲染结果。

与「Phong」显示模式相比所支持的功能

「Phong」 「GPU光线追踪」

设置

「AI去噪」组
「Intel Open Image Denoise」勾选框
用基于AI深度学习的过滤器去除高频噪音。
「采样」组
「视线追踪级别」文本框
该参数为光线反射的次数。渲染一个具有非常多反射的状态会导致渲染时间的增加。为了避免这种情况,Shade3D允许对反射的数量设置一个限制。超过这个限制的反射将不会被渲染。
「采样数」文本框
该参数可调节光线追踪的质量。质量越高所需渲染时间越长。
「反射系数」文本框
该参数指定影响全局照明的间接光的百分比。值越小,计算速度越快,全局照明的效果越弱。

渲染设置

「渲染方式」弹出菜单 > 「GPU光线追踪」
以「GPU光线追踪」的手法进行渲染。
与其他渲染方式相同,不会显示渲染过程仅显示渲染结果。

参数设置

标签页项目名称功能描述
基本设置 Intel Open Image Denoise・启用降噪功能。
・将不会产生「法线」「表面材质:反照率」通道。
抗锯齿・与其他渲染方式相同。
在渲染时启用抗锯齿。
渲染背景・控制背景的渲染和反映。
照度调节・与其他渲染方式相同。
可以一次性调整场景中所有光源的强度以校正场景的亮度。
渲染阴影・与其他渲染方式相同。
渲染物体的阴影。
图像 颜色管理・与其他渲染方式相同。

参考 线性工作流程

分辨率・与其他渲染方式相同。
用DPI指定渲染图像的分辨率。
全局光照 反射系数・与其他渲染方式相同。
指定影响全局照明的间接光的百分比。
效果 效果器・以下的效果器在此渲染方式下可用。
添加噪点,反转色阶,运动模糊效果器,添加时间码和刻录渲染信息。
其他 兼容性・不可用
视线追踪级别・与其他渲染方式相同。
光线反射的次数。
采样数・调节光线追踪的质量。
・质量越高所需渲染时间越长。

参考 渲染设置

与基于CPU的光线追踪相比,目前不支持以下功能

以下为Shade3D Ver.22.0的限制事项。其中一些将在随后的更新中进行改善。

形状对象 渲染的布尔运算
线形状的「洞」属性
一般形状和自由曲面形状的球,圆,圆的拉伸体的原生渲染(渲染时将被转换为多边形网格)
渲染图像 α值, Z值
HDR
色彩校正 立即反映色彩校正的结果
照相机 焦点深度
光源 面光源/线光源/配光光源(渲染时将会被替换为点光源)
阴影柔和度
体积光
Shade3D材质 「其他」表面材质属性
自发光/环境光/粗糙度/各向异性反射/背面光/相差/体积光
多图层贴图
除图像贴图以外的贴图模式
除漫反射以外的贴图类型
除乘法以外的图层混合方式
除重复以外的图像贴图平铺方式
PBR材质 除「无阴影」以外的「其他」表面材质设定
透明度的「α混合」/「α遮罩」/「不透明度」设置
除图像贴图以外的贴图模式
高光和法线的贴图类型
除乘法以外的图层混合方式
除重复以外的图像贴图平铺方式
渲染设置 渲染图 部分渲染
「合成...」功能
基本设置 抗锯齿参数设置
采样过滤器
分开设置渲染背景和反映背景
切换阴影类型(固定至光线追踪)
图像 64bits, 128bits像素深度(固定至32bits)
背景图像
全局光照 路径追踪以外的设置(也不兼容没有全局光照的情况)
路径追踪的详细参数设置
间接光的亮度
效果 鱼眼镜头
全景
运动模糊
抽出Alpha通道/抽出Z值深度/DepthPlus/FogPlus/发光效果器/粒子物理学/星空
多通道渲染 多通道渲染
其他 线程数
预乘Alpha
Alpha透明度
内部反射
光谱像差
光线追踪画质(通过采样数来调节)
光线偏差
其他 遗留插件的相关操作

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