线性工作流程
为了让照明和间接光的模拟效果更加准确,之前由用户根据自身经验手动计算的RGB值和能量换算等现由软件自动进行处理。
在纹理图像和颜色选择器中,对选择的颜色应用色彩空间以完成基于物理的渲染。
无需任何特殊知识及调整即可获得逼真的模拟效果。
可轻松切换设置以匹配具有不同Gamma值的PC和HDTV等输出设备。
- 保持直接光和间接光的平衡来实现自然的亮度。
- 直接光的衰减变得更加柔和。
- 间接光变得清晰,阴影区域也具有适当的亮度。
- 不用复杂的设置也可以得到自然逼真的模拟效果。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
- Ver.19的渲染
- Ver.20的渲染
其他设置
环境设置(一般)
- 颜色管理「显示色彩空间」的弹出菜单
选择项目 说明 sRGB 适用于一般PC显示器 线性sRGB(Gamma1.0) 限制线性工作流程的操作时与每个设置结合使用 Rec.709(Gamma2.4) 适用于HDTV连接到PC的环境
渲染设置(图像)
- 颜色管理「工作色彩空间」的弹出菜单
选择项目 说明 线性sRGB(Gamma1.0) 使用线性工作流程 sRGB 不使用线性工作流程
用于具有简单光源设置但不使用全局光照的场景,以及使用线性工作流程时看起来不自然的场景遗留Shade3D 不使用线性工作流程、执行与Ver.19之前相同的操作
※打开用Ver.19以前创建的场景时自动选择该项目
※选择是否用Ver.20获得Ver.19之前相同的结果
- 颜色管理「输出色彩空间」的弹出菜单
选择项目 说明 sRGB 适用于一般的8bit/ch图像、动画文件 线性sRGB(Gamma1.0) 使用Gamma1.0进行输出
用于不需要Gamma校正的操作,例如法线贴图的创建Rec.709(Gamma2.4) 适用于HDTV连接到PC的环境
用于视频文件直接从Shade3D的输出sRGB(输入Gamma值) 适用于输出到具有特定Gamma值的设备
在「Gamma値」文本框中输入数值
- 颜色管理「Gamma值」文本框
- 在「输出色彩空间」弹出菜单中选择「sRGB(输入Gamma值)」时可使用输入Gamma值
- 对16 or 32bit/ch的图像文件(OpenEXR, HDR, PFM)无效
- 仅用于保存文件,不会显示在软件中
主图像(物体信息)
- 「色彩空间」弹出菜单
- 指定加载的图像文件保存在哪个颜色空间中
- 一般不需要更改初始值「sRGB(自动Gamma)
- Ver.19或者更早版本的场景将更改为「sRGB(输入Gamma值)」并读取
选择项目 说明 sRGB(自动Gamma) 8bit/ch的图像文件将被处理为「sRGB」
16bit/ch 或 32bit/ch 的图像文件将被处理为「线性sRGB(Gamma1.0)」
一般使用该选项sRGB 16bit/ch 或 32bit/ch 的图像文件以「sRGB(Gamma2.2)」保存的情况指定Gamma值时设置 线性sRGB(Gamma1.0) 在没有Gamma校正的情况下使用8bit/ch 图像文件时设置 Rec.709(Gamma2.4) 读取为HDTV调整的图像文件时设置 sRGB(输入Gamma值) 加载针对具有特定Gamma值的设备调整的图像文件时设置
在「Gamma值」文本输入框中输入Gamma值
打开Ver.19之前创建的场景文件时自动选择该选项
- 「Gamma値」文本输入框
- 「色彩空间」弹出菜单中选择「sRGB(输入Gamma值)时输入Gamma值
- 打开Ver.19之前创建的场景文件时,反映指定的Gamma値
无限光源(天空)
- 「Gamma」文本输入框・弹出菜单
- 在渲染设置中的「工作色彩空间」中选择「遗留Shade3D」时有效
- 为了保持Ver.19之前的結果而设定Gamma值
其他信息
无限光源「环境光」
- 由于需要在线性工作流程中将环境光设置为0.0,因此新场景环境光的值为0.0。
全局光照「反射系数」
- Ver.19或更早版本中保存的设置在Ver.20中会将全局光照的反射系数更改为原始值的0.5倍。
Ver.20中反射系数初始值为0.9时即在Ver.19中为1.8。
色彩校正窗口的「Gamma」
- 色彩校正窗口的Gamma值为1.0。
单一漫反射的设置
- 该项为自动设置项目。
读取Ver.19场景文件时
- 「工作色彩空间」相当于「遗留Shade3D」功能。
- 全局光照路径追踪的反射系数是原值的0.5倍。