Shade3D帮助 [目录]
建模相关
进行建模等相关功能与变更的操作说明。
新功能
一般物体・自由曲面转换为NURBS
NURBS曲线的线性形状转换
布尔运算(浮动式)
「取出曲线」
「取出曲面」
「解除曲线圆角」
「表面交线」
物体捕捉时进行镜像复制
表面组装功能
干涉
半径
功能扩充・规格变更
新建曲线支持贝塞尔曲线的创建
表面编辑功能强化
用「创建面」在开放面上制作表面
增加「放样」调整选项
「捕捉设置」
「重心」支持计算复数物体的重心
计算工具支持NURBS图形以外的部分形状