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布尔运算(浮动式)

搭载能无限次数以浮动式布尔运算进行变更。加上目标物件的位置或变更,布尔运算的方式也可变更。

Basic Standard Professional
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使用方式

  1. 从浏览器的「布尔运算」、选择要使用的运算方式。
  2. 即会生成选择的布尔运算方式(此处为「差」)的部分。
  3. 将任意的物件在区域内移动即可显示布尔运算的结果。
    「差」为浏览器上方的物件与下方物件的相减差。












  4. 移动物件时会实时显示新的布尔运算结果。

    ※选择物件时会显示线框,选择布尔运算区块时只会显示结果。(「只显示结果」开启的情况下)
  5. 选择「布尔运算区块」时,可使用「物体信息」的「布尔运算」变更布尔运算的方式。
  6. 若变更运算方式,图片上的显示也会实时表现出来。
    变更为「和」

    变更为「积」
  7. 「固定布尔运算」可生成做为单一物件的布尔运算结果物件。原本的物件会成为隐藏,同时无法做为渲染的目标。


浏览器「布尔运算」

「布尔运算」下拉选单
选择制作完成的布尔运算区块。
「布尔运算:和」
生成内包型态物件「和」的演算结果所显示的区块。
「布尔运算:差」
生成内包型态物件「差」的演算结果所显示的区块。
「布尔运算:积」
生成内包型态物件「积」的演算结果所显示的区块。
「固定布尔运算」
固定内包型态两者物件的运算结果,生成一个物件。
原本的布尔运算区块会隐藏并被排除于渲染目标外。

物件信息视窗「布尔运算」

「运算方式」下拉选单
将选择的布尔运算区块内的布尔运算种类依「和」「差」「积」做切换。
「仅显示结果」勾选框
ON时、布尔运算区块做为个体选择时仅表现出运算结果。
OFF时,选取布尔运算区块内个物件时会显示出物件显框。

注意 仅搭载于「Professional」版本。

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