布尔运算(浮动式)
搭载能无限次数以浮动式布尔运算进行变更。加上目标物件的位置或变更,布尔运算的方式也可变更。
Basic | Standard | Professional |
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- | - | O |
使用方式
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从浏览器的「布尔运算」、选择要使用的运算方式。
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即会生成选择的布尔运算方式(此处为「差」)的部分。
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将任意的物件在区域内移动即可显示布尔运算的结果。
「差」为浏览器上方的物件与下方物件的相减差。
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移动物件时会实时显示新的布尔运算结果。
※选择物件时会显示线框,选择布尔运算区块时只会显示结果。(「只显示结果」开启的情况下) -
选择「布尔运算区块」时,可使用「物体信息」的「布尔运算」变更布尔运算的方式。
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若变更运算方式,图片上的显示也会实时表现出来。
变更为「和」
变更为「积」
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「固定布尔运算」可生成做为单一物件的布尔运算结果物件。原本的物件会成为隐藏,同时无法做为渲染的目标。
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复数个布尔运算会以树形图做组合。
- 可进行3个物件以上的布尔运算。
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「变更为NURBS」可变换为NURBS的3DCG一般物件与自由取面皆可包含在布尔运算区块内。
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将布尔运算区块内物件浏览的「显示/隐藏」的勾选框(眼睛图案)关闭,线框将隐藏。
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将布尔运算区块内物件浏览的「渲染」勾选框关闭时,将会从布尔运算目标内被排除。
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工具箱的-编辑[CAD]的布尔运算下拉选单中也可制作相同的布尔运算区域。
浏览器「布尔运算」
- 「布尔运算」下拉选单
- 选择制作完成的布尔运算区块。
- 「布尔运算:和」
- 生成内包型态物件「和」的演算结果所显示的区块。
- 「布尔运算:差」
- 生成内包型态物件「差」的演算结果所显示的区块。
- 「布尔运算:积」
- 生成内包型态物件「积」的演算结果所显示的区块。
- 「固定布尔运算」
- 固定内包型态两者物件的运算结果,生成一个物件。
- 原本的布尔运算区块会隐藏并被排除于渲染目标外。
物件信息视窗「布尔运算」
- 「运算方式」下拉选单
- 将选择的布尔运算区块内的布尔运算种类依「和」「差」「积」做切换。
- 「仅显示结果」勾选框
- ON时、布尔运算区块做为个体选择时仅表现出运算结果。
- OFF时,选取布尔运算区块内个物件时会显示出物件显框。
注意 仅搭载于「Professional」版本。