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Lightmaps

많은 3D game engines이 라이트 맵을 지원합니다.

라이트 맵(lightmaps)을 텍스처로 사용하여 개별 오브젝트에 대한 직접 조명(direct illumination) 및 주변 광(ambient light)의 효과를 표현할 수 있습니다.

Mapping pattern, image, vertex color 및 other baked mapping을 라이트 맵(lightmap)으로 사용할 수 있습니다.

직접 조명(Direct illumination) 및 주변 조명(ambient light)은 렌더링이 필요하지 않으므로 렌더링 시간이 단축됩니다.

Basic Standard Professional
O O O

Differences from Previous Versions of Shade

Surface Window에서 Lightmap이 Mapping settings 아래 Mapping Type에 추가되었습니다.

Usage

라이트 맵으로 사용할 텍스쳐가 있는 다각형 메쉬(polygon mesh)를 선택하십시오.

Lightmap 미사용 (ray tracing, ambient light 0.0)

Lightmap 사용 (ray tracing, ambient light 0.0)

텍스처 변경은 주변 광 계산(ambient light calculations)에서 제외되어 후속 계산(subsequent calculations)에 필요한 시간이 줄어 듭니다.


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