Lightmaps
많은 3D game engines이 라이트 맵을 지원합니다.
라이트 맵(lightmaps)을 텍스처로 사용하여 개별 오브젝트에 대한 직접 조명(direct illumination) 및 주변 광(ambient light)의 효과를 표현할 수 있습니다.
Mapping pattern, image, vertex color 및 other baked mapping을 라이트 맵(lightmap)으로 사용할 수 있습니다.
직접 조명(Direct illumination) 및 주변 조명(ambient light)은 렌더링이 필요하지 않으므로 렌더링 시간이 단축됩니다.
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
Differences from Previous Versions of Shade
Surface Window에서 Lightmap이 Mapping settings 아래 Mapping Type에 추가되었습니다.


Usage
라이트 맵으로 사용할 텍스쳐가 있는 다각형 메쉬(polygon mesh)를 선택하십시오.
- Surface Window의 Mapping settings 아래에서 Mapping Type pop-up menu에서 Lightmap을 선택하십시오.
Lightmap 미사용 (ray tracing, ambient light 0.0)

Lightmap 사용 (ray tracing, ambient light 0.0)

텍스처 변경은 주변 광 계산(ambient light calculations)에서 제외되어 후속 계산(subsequent calculations)에 필요한 시간이 줄어 듭니다.