Direct and Indirect Illumination
물체에 의해 수신된 직접(direct) 및 간접(indirect) 광 에너지는 물체의 표면 속성에 의해 개별적으로 조정될 수 있습니다.
이것은 광원(light sources)으로부터 수신된 광의 강도(intensity) 또는 특정 물체에 대한 전역 조명(global illumination)을 감소시키기 위해 수행 될 수 있습니다.
라이트 맵(lightmaps)과 결합하면 장면의 광원을 사용하여 고유한 조명 효과를 표현할 수 있으며 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
Usage
Surface Window의 Advanced Shading dialog(고급 음영 처리 대화 상자)에서 직접 및 간접 조명을 조정할 수 있습니다.
- Direct Illumination
- 직접 조명(direct illumination) 수준을 지정합니다.
- 값이 작을수록 물체가 어두워지고(직접 조명이 적음) 값이 클수록 물체가 밝아집니다(보다 더 직접적인 조명).
- 값이 0.0이면 직접 조명 계산(direct illumination calculation)을 건너 뛰고 렌더링 속도가 빨라집니다.
- Indirect Illumination
- 수신된 간접 조명(indirect illumination) 레벨을 지정합니다.
- 값이 작을수록 오브젝트가 더 어두워지고(간접 조명이 적음) 값이 클수록 더 밝아집니다 (더 간접적인 조명).
- 값이 0.0이면 간접 조명 계산(indirect illumination calculation)을 건너 뛰고 렌더링 속도가 빨라집니다.
Improving Rendering Speed
0.0의 직접 또는 간접 조명 값은 객체의 강도 계산(intensity calculation)을 건너 뛰고 렌더링 속도를 향상시킵니다.
- Direct Illumination
- 전역 조명(global illumination)을 사용하는 경우 벽으로 둘러싸여 있고 간접적으로만 조명되는 객체와 같이 직접 조명되지 않는 객체의 직접 조명 값을 낮추면 렌더링 속도가 향상됩니다.
- Indirect Illumination
- 확산 색상(diffuse color)이 매우 약한 투명 물체 또는 반사 거울(reflective mirrors)과 같이 거의 전체 조명을 받지 않는 물체의 간접 조명을 낮추면 렌더링 속도를 향상시키는 데 효과적입니다.