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Direct and Indirect Illumination

물체에 의해 수신된 직접(direct) 및 간접(indirect) 광 에너지는 물체의 표면 속성에 의해 개별적으로 조정될 수 있습니다.

이것은 광원(light sources)으로부터 수신된 광의 강도(intensity) 또는 특정 물체에 대한 전역 조명(global illumination)을 감소시키기 위해 수행 될 수 있습니다.

라이트 맵(lightmaps)과 결합하면 장면의 광원을 사용하여 고유한 조명 효과를 표현할 수 있으며 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다.

Basic Standard Professional
O O O

Usage

Surface Window의 Advanced Shading dialog(고급 음영 처리 대화 상자)에서 직접 및 간접 조명을 조정할 수 있습니다.

Direct Illumination
직접 조명(direct illumination) 수준을 지정합니다.
값이 작을수록 물체가 어두워지고(직접 조명이 적음) 값이 클수록 물체가 밝아집니다(보다 더 직접적인 조명).
값이 0.0이면 직접 조명 계산(direct illumination calculation)을 건너 뛰고 렌더링 속도가 빨라집니다.
Indirect Illumination
수신된 간접 조명(indirect illumination) 레벨을 지정합니다.
값이 작을수록 오브젝트가 더 어두워지고(간접 조명이 적음) 값이 클수록 더 밝아집니다 (더 간접적인 조명).
값이 0.0이면 간접 조명 계산(indirect illumination calculation)을 건너 뛰고 렌더링 속도가 빨라집니다.

Improving Rendering Speed

0.0의 직접 또는 간접 조명 값은 객체의 강도 계산(intensity calculation)을 건너 뛰고 렌더링 속도를 향상시킵니다.

Direct Illumination
전역 조명(global illumination)을 사용하는 경우 벽으로 둘러싸여 있고 간접적으로만 조명되는 객체와 같이 직접 조명되지 않는 객체의 직접 조명 값을 낮추면 렌더링 속도가 향상됩니다.
Indirect Illumination
확산 색상(diffuse color)이 매우 약한 투명 물체 또는 반사 거울(reflective mirrors)과 같이 거의 전체 조명을 받지 않는 물체의 간접 조명을 낮추면 렌더링 속도를 향상시키는 데 효과적입니다.

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