Shade3D Help (Contents)

Applying the MetaParticles Renderer

Applying the MetaParticles Renderer to Spheres with Surface Attributes

MetaParticles Renderer가 표면 속성이 있는 구(sphere)에 적용되면 표면도 유동적으로 혼합됩니다.

  
(왼쪽 image : MetaParticles Renderer 적용 전 ; 오른쪽 image: MetaParticles Renderer 적용 후)

중요 MetaParticles Renderer를 투명도를 가진 구에 적용하거나 MetaParticle objects에 그림자를 캐스트할 때는 Rendering Settings Misc. tab의 Ray Tracing Delta setting이어야 입니다. (50 정도의 값이 권장됩니다.)

Using Scripts or Plugins

구를 생성하는 스크립트 또는 플러그인에 MetaParticles Renderer를 적용하여 유동적 객체(fluid objects)를 만들 수 있습니다.

더 보기 Scripts Menu

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.