View Tab
도면(drawing) 및 Figure Window 표시와 관련된 설정이 포함되어 있습니다.
Preferences |
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- Antialiasing
- 와이어 프레임 처리를 위해 Figure Window에서 사용할 antialiasing level을 선택하십시오.
Retina displays가 장착된 Mac에서는 기본적으로 4x가 선택되어 있습니다. Retina 5K 디스플레이가 장착된 iMac과 같은 고해상도 디스플레이를 사용할 때 그리기 속도(drawing speed)가 현저하게 느려지면 해당 설정을 2배(2x) 또는 없음(None)으로 변경하면 성능이 향상되는 경우가 많습니다.
- Window Shadows / Transparency (Mac)
- Open windows cast shadows 및 창 투명도(window transparency)가 사용됩니다.
- Enable Polygonstipple
- 점선은 카메라 가시 거리 또는 line objects를 만들 때의 지침으로 표시됩니다.
- Texture Size
- Figure Window에 그려진 객체의 질감 크기를 지정합니다. 128, 256, 512 및 1024 중에서 선택하십시오.
- Use NVIDIA® 3D Vision™ (Win)
- NVIDIA® 3D Vision ™은 Figure Window에 Stereo Vision을 표시하는 데 사용됩니다.
중요 NVIDIA® 3D Vision ™ 또는 3D Vision ™ PRO를 사용하는 Stereo Vision에는 별도의 NVIDIA® 3D Vision ™ 또는 3D Vision ™ PRO와 Quadro GPU 카드가 필요합니다.
- Update Background Texture when scene file is opened
- Figure Window의 Show Background 옵션을 선택할 때 저장된 장면의 배경을 표시하는 방법을 지정합니다.
선택하면 장면을 열 때 배경이 자동으로 표시됩니다.
선택하지 않으면 장면을 열 때 배경이 표시되지 않습니다. 배경을 표시하려면, View Display pop-up menu에서 Update Background를 선택하십시오.
주의 배경 데이터(background data)에 따라 선택하면 배경 업데이트에 시간이 걸릴 수 있습니다.
- Global Scale
- 전체 조작기(manipulator)의 스케일을 늘리거나 줄입니다.
- Handle Scale
- Move (arrow), Scale (box), 및 Rotate (arc)의 인터페이스 스케일(interface scale)을 늘리거나 줄입니다.
- Show Axis Control
- 선택하면 Work Plane Controller가 3개의 뷰와 투시도(Perspective View)에 표시됩니다.
- Default
- 투시도(Perspective View)의 기본 작업 평면 설정(default work plane settings)을 지정합니다. YZ, XZ, XY, Screen 및 Auto 중에서 선택하십시오.
- Show Viewport Ruler
- 선택하면 각 viewport에 측면 눈금자(side ruler)가 표시됩니다.
- Show Divider
- 선택하면 viewports 사이에 구분선이 표시됩니다.
- Enable Transparency in Viewport Menu Bar
- 선택하면 뷰포트 메뉴 표시 줄(Viewport Menu Bar)(뷰포트 이름 및 탐색 도구 표시)이 투명합니다.
- Enable Padding Space Under Viewport Menu Bar
- 선택하면 Viewport Menu Bar 아래에 몇 픽셀의 공간이 추가됩니다.