Shade3D Help (Contents)

View Tab

도면(drawing) 및 Figure Window 표시와 관련된 설정이 포함되어 있습니다.

Preferences
Antialiasing
와이어 프레임 처리를 위해 Figure Window에서 사용할 antialiasing level을 선택하십시오.
Retina displays가 장착된 Mac에서는 기본적으로 4x가 선택되어 있습니다. Retina 5K 디스플레이가 장착된 iMac과 같은 고해상도 디스플레이를 사용할 때 그리기 속도(drawing speed)가 현저하게 느려지면 해당 설정을 2배(2x) 또는 없음(None)으로 변경하면 성능이 향상되는 경우가 많습니다.

더 보기 Figure Window Antialiasing

Window Shadows / Transparency (Mac)
Open windows cast shadows 및 창 투명도(window transparency)가 사용됩니다.
Enable Polygonstipple
점선은 카메라 가시 거리 또는 line objects를 만들 때의 지침으로 표시됩니다.
Texture Size
Figure Window에 그려진 객체의 질감 크기를 지정합니다. 128, 256, 512 및 1024 중에서 선택하십시오.
Use NVIDIA® 3D Vision™ (Win)
NVIDIA® 3D Vision ™은 Figure Window에 Stereo Vision을 표시하는 데 사용됩니다.

중요 NVIDIA® 3D Vision ™ 또는 3D Vision ™ PRO를 사용하는 Stereo Vision에는 별도의 NVIDIA® 3D Vision ™ 또는 3D Vision ™ PRO와 Quadro GPU 카드가 필요합니다.

Update Background Texture when scene file is opened
Figure Window의 Show Background 옵션을 선택할 때 저장된 장면의 배경을 표시하는 방법을 지정합니다.
선택하면 장면을 열 때 배경이 자동으로 표시됩니다.
선택하지 않으면 장면을 열 때 배경이 표시되지 않습니다. 배경을 표시하려면, View Display pop-up menu에서 Update Background를 선택하십시오.

주의 배경 데이터(background data)에 따라 선택하면 배경 업데이트에 시간이 걸릴 수 있습니다.

Manipulator Settings
Global Scale
전체 조작기(manipulator)의 스케일을 늘리거나 줄입니다.
Handle Scale
Move (arrow), Scale (box), 및 Rotate (arc)의 인터페이스 스케일(interface scale)을 늘리거나 줄입니다.
Figure Viewport Settings
Show Axis Control
선택하면 Work Plane Controller가 3개의 뷰와 투시도(Perspective View)에 표시됩니다.
Default
투시도(Perspective View)의 기본 작업 평면 설정(default work plane settings)을 지정합니다. YZ, XZ, XY, Screen 및 Auto 중에서 선택하십시오.
Show Viewport Ruler
선택하면 각 viewport에 측면 눈금자(side ruler)가 표시됩니다.
Show Divider
선택하면 viewports 사이에 구분선이 표시됩니다.
Enable Transparency in Viewport Menu Bar
선택하면 뷰포트 메뉴 표시 줄(Viewport Menu Bar)(뷰포트 이름 및 탐색 도구 표시)이 투명합니다.
Enable Padding Space Under Viewport Menu Bar
선택하면 Viewport Menu Bar 아래에 몇 픽셀의 공간이 추가됩니다.

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