TextEffector
TextEffector를 표시하려면 Tool Box > Create > Other > TextEffector...를 선택하십시오.
TextEffector를 사용하면 설치된 글꼴(installed font)을 Shade3D 장면에 object로 입력할 수 있습니다. 또한 간단한 조작으로 텍스트를 수정하고 3D 텍스트(3D text)를 만듭니다.
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- Text Input Text Box
- Shade3D 에서 모델링 할 텍스트를 입력하십시오. Preview area에는 텍스트의 윤곽이 표시되고 문자 수에 따라 자동으로 크기가 조정됩니다. 최대 36개의 2바이트 문자 또는 최대 72개의 1바이트 문자가 허용됩니다. Helvetica 또는 Times와 같은 알파벳 글꼴을 선택하면 2바이트 문자를 사용할 수 없습니다.
- Font Popup Menu
- 문자열의 글꼴을 선택하십시오. 메뉴로 선택한 글꼴이 문자열의 윤곽에 적용됩니다. 한자 문자와 같은 2바이트 문자를 입력하려면 일본어 글꼴을 사용하십시오. 알파벳 글꼴을 사용하면 2바이트 문자를 입력할 수 없습니다.
참조 문자 너비는 글꼴에 따라 다르므로 글꼴을 변경하면 preview area에서 문자 크기가 변경되는 것처럼 보일 수 있습니다. 미리보기 영역이 문자열의 너비를 자동으로 조정하기 때문입니다. TextEffector는 모든 TrueType 글꼴, Postscript Type1 글꼴 및 ttf 형식 OpenType 글꼴을 지원합니다.
- Guideline
- 텍 스트 지침(text guidelines)의 morphing style을 선택하십시오. 미리보기 영역에서 텍스트의 상단과 하단에 표시되는 빨간색 선이 지침(guidelines)입니다. 선, 폴리선 또는 곡선 옵션(Line, Polyline 또는 Curve options) 중에서 선택하십시오. 텍스트의 문자는 지침에 따라 morphing됩니다. Text morphing은 지침(guidelines)의 제어점(control points) 상태에 따라 다릅니다.
- Style
- 이것을 사용하여 문자 스타일을 변경하십시오. 굵게 표시하려면 Bold 확인란을 선택하십시오. Italic 확인란을 선택하여 문자를 기울임 꼴로 만듭니다.
- Grid
- 미리보기 영역에 grid를 표시하려면 Show 확인란을 선택하십시오. 미리보기 영역에서 grid의 교차점과 중간 점에 제어점(control points)을 스냅하려면 Snap 확인란을 선택합니다.
- Extrude Checkbox, Text Box
- 텍 스트 상자에 지정된 정도만큼 문자의 두께를 갖도록 설정하십시오. 꺼져 있으면 문자가 두께(평면)가 없는 닫힌 선 개체(closed line objects)로 그려집니다. 두 경우 모두 Shade3D의 구멍 설정(hole settings)이 캐릭터의 hole portions에 자동으로 적용됩니다.
- Bevel Checkbox
- 모
델링된 캐릭터의 측면이 비스듬히 되도록 설정하십시오. 경사 설정(bevel settings)을 구성하려면 Set 버튼을 클릭하여
Bevel Settings 대화 상자를 표시하십시오. 경사 설정(bevel settings)은 처음에 3D 캐릭터의 측면을
바깥쪽으로 두껍게 하도록 구성됩니다. 따라서 문자가 경사진 경우에도 앞면과 뒷면이 닫힌 선은 경사진 3D 구성
문자(extruded objects) 또는 non-extruded(압출되지 않은) 문자와 동일합니다. Extrude 확인란이
꺼져 있으면 bevel settings이 자동으로 비활성화됩니다. Extrude 확인란에 0을 지정하면 Bevel
Settings를 표시 할 수 없습니다.
중요사항 Shade3D Basic의 TextEffector Lite는 Bevel Settings을 열거나 저장할 수 없는 bevel settings 대화 상자를 제공합니다.
중요사항 Shade3D Basic의 TextEffector는 Bevel Settings(경사 설정) 구성에서 점을 추가 또는 삭제하거나 핸들을 구성 또는 삭제할 수 없는 Bevel Settings dialog를 제공합니다.
중요사항 Shade3D Basic의 TextEffector는 Bevel Settings(경사 설정) 구성에서 상황에 맞는 메뉴(contextual menu)를 사용할 수 없는 Bevel Settings dialog를 제공합니다. 또한 포인트를 더블 클릭해도 numerical input(숫자 입력)으로 포인트 설정을 구성하는 대화 상자가 표시되지 않습니다.
- Set... Button
- 경사 설정(bevel settings)을 구성할 수있는 Bevel Settings dialog가 표시됩니다.
- Spacing Slider, Text Box
- 텍 스트의 간격을 구성하는 데 사용됩니다. 텍스트 상자에서 숫자 입력(numerical input)으로 지정할 수 있습니다. 간격 설정을 변경해도 문자 크기와 윤곽선 형태는 수정되지 않습니다. 이 설정은 문자 사이의 공백만 수정합니다. 간격이 넓을수록 텍스트가 더 넓어집니다. TextEffector의 미리보기 영역은 텍스트가 해당 영역에 맞도록 자동으로 텍스트를 축소합니다.
- Zoom Popup Menu
- 미리보기 영역보기의 크기를 변경하려면 이 옵션을 사용하십시오. 이것은 TextEffector의 미리보기 영역에만 적용됩니다. Figure Window에서 문자 윤곽선의 크기에는 적용되지 않습니다.
- Vertical Checkbox
- 문 자를 세로로 맞춥니다. 미리보기 영역에도 문자가 세로로 표시됩니다. 2바이트의 일본어 글꼴(Japanese fonts) 문자에 적용됩니다. 알파벳 글꼴의 문자의 경우 문자열이 90도 회전합니다. 일본어 글꼴의 1바이트 영숫자(alphanumeric) 문자도 문자열이 90도로 바뀝니다. Vertical(세로)를 적용하려면 2바이트 영숫자(alphanumeric)를 사용하십시오.
- Open Button
- 이 버튼을 사용하여 가이드 라인 파일(guideline file)(.gui)을 미리보기 영역에 로드하십시오.
- Save Button
- 이 버튼을 사용하여 미리보기 영역의 지침(guidelines)을 guideline file(.gui)로 저장하십시오.
- Undo Button
- 이 버튼을 사용하여 이전 작업을 guidelines으로 취소합니다.
- Redo Button
- 이 버튼을 사용하여 이전 작업을 guidelines으로 다시 실행하십시오.
- Size Button
- 이 버튼은 텍스트 크기 설정(Text Size Settings) 대화 상자를 보여줍니다. 이 대화 상자에서는 Shade3D Figure Window에서 문자 윤곽선의 크기 또는 모델링된 문자의 크기를 구성할 수 있습니다.
Text Size Settings - Set Button
- 이 버튼은 Preference 상자를 보여줍니다. TextEffector에서 Shade3D에 로드할 때 object type에 대해 곡면 또는 다각형 메시를 선택하십시오.
Preference 중요 사항 Shade3D Basic의 TextEffector Lite에서는 개체를 Polygonmesh 유형의 Shade3D Figure Window에 로드할 수 없습니다. Basic의 Preference 대화 상자에서 다각형 메쉬를 선택할 수 없습니다.
- OK Button
- 이 버튼을 클릭하면 Shade3D Figure Window에 문자열의 윤곽선 개체(outlined object)를 배치할 수 있습니다.
구성된 TextEffector 설정은 다음에 TextEffector가 활성화될 때 자동으로 저장되고 적용됩니다.
문자열의 개요 개체(outlined object)는 한 문자 부분들의 집합입니다.
문 자 부분(character parts)은 문자의 이름을 따서 명명됩니다. Boolean operator 또는 곡면 분할 연산자(curved surface split operator)에 해당하는 문자의 경우 1바이트 공백이 이름 맨 위에 자동으로 추가되어 해당 연산자의 특수 효과가 예기치 않게 발생하지 않도록 합니다.
캐릭터에 구멍을 형성하는 선의 경우 Object Info window에서 Hole 확인란이 자동으로 켜집니다.
참조 Shade3D Browser로 모든 objects를 포함하는 부분을 선택하고 Attributes popup menu에서 Set TextEffector Attributes을 선택하여 TextEffector를 이용하여 Shade3D로 출력되는 objects를 다시 편집할 수 있습니다.
- Cancel Button
- 이 버튼을 클릭하면 TextEffector를 종료하고 작업을 버리고 Shade3D로 돌아갑니다.
- Reset Button
- 초기 지침 설정(guideline settings)을 복원하려면 이 버튼을 클릭하십시오. 텍스트 입력 텍스트 상자(Text Input text box)에 입력한 문자열은 동일하게 유지됩니다.