Bevel Settings
Set 버튼을 클릭하면 경사 설정 대화 상자(Bevel Settings dialog)가 표시되어 경사 설정(bevel settings)을 구성할 수 있습니다.
Bevel Settings Dialog
대화 상자에서 경사선(bevel line)을 편집할 수 있습니다.
Bevel Settings |
---|
- Extrude
- TextEffector의 Extrude text box에 지정된 값을 표시하도록 기본 설정되어 있습니다. 텍스트 상자에서 값을 수정할 수 있습니다.
- OK Button
- 이 버튼을 클릭하여 경사 설정(bevel settings) 구성을 마치고 대화 상자를 닫습니다.
- Cancel Button
- 이 버튼을 클릭하여 경사 설정(bevel settings) 구성을 취소하고 대화 상자를 닫습니다. 구성한 경사선 설정(bevel line settings)이 삭제됩니다.
- Reset Button
- 초기 경사 설정을 복원하려면 이 버튼을 클릭하십시오. 구성한 경사선 설정(bevel line settings)이 삭제됩니다.
- Bevel Position and Extrude Position Display Boxes
- 상자에는 커서가 있을 때 제어점(control point) 또는 선 핸들(line handle)의 좌표가 표시됩니다. 마우스 포인터를 드래그할 때 상자에 제어점(control point) 또는 선 핸들(line handle)의 좌표도 표시됩니다. Bevel Position(경사 위치)는 세로 방향의 위치를 나타내고 Extrude Position(돌출 위치)는 가로 방향의 위치를 나타내며 Bevel Settings(경사 설정) 대화 상자의 왼쪽 하단에 있는 경사 고정점(bevel fixed point)이 원점입니다.
- Snap
- 제어점(control points)을 경사선 편집 영역의 grid에 맞추기 위해 선택합니다. Points은 grid에서 교차점의 중간 점과 교차점 사이의 점에 스냅됩니다.
- Flip Direction Checkbox
- 일 부 글꼴의 경우 경사 방향이 반대로 되어있을 수 있습니다(일반적인 볼록 경사(covex bevel)와 달리 오목(concave)한 경우). 이러한 글꼴에 대해 Flip Direction 확인란을 선택하십시오. Bevel line이 세로로 뒤집힙니다.
- Editing Area Adjustment
- 이를 사용하여 경사선 편집 영역의 view 크기를 조정하십시오. 축소하려면 오른쪽으로 밉니다. 확대하려면 왼쪽으로 밉니다. View를 이동하려면 Space key를 누른 상태에서 드래그하십시오. 슬라이더를 중앙에 위치시키려면 Shift 키를 누른 상태에서 슬라이더를 클릭하십시오.
- Open Button
- 이 버튼을 클릭하여 bevel line file(.bev)을 엽니다. Bevel line files을 bevel profile files이라고 합니다.
중요 사항 Shade3D Basic의 TextEffector는 경사 설정을 열 수 없는 Bevel Settings dialog를 제공합니다(Open 단추를 사용할 수 없음).
- Save Button
- 이 버튼을 클릭하면 현재 구성된 bevel line settings가 bevel profile file(.bev)로 저장됩니다.
중요 사항 Shade3D Basic의 TextEffector는 경사 설정을 저장할 수 없는 Bevel Settings dialog를 제공합니다(Save 단추를 사용할 수 없음).
Editing the Bevel Line
원하는대로 끝점을 포함하여 경사선의 점을 드래그하여 이동할 수 있습니다. 커서를 점에 놓으면 십자형 커서 오른쪽 아래에 사각형이 표시되어 드래그할 수 있음을 나타냅니다.
- Set Point Position Dialog
- 경사 제어점(control point)을 더블 클릭하면 대화 상자가 표시됩니다. 숫자 입력으로 포인트를 배치할 수 있습니다.
Set Point Position 참조 Ctrl 키(Mac)를 누른 상태에서 제어점을 클릭하거나, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Win)하면 표시되는 상황에 맞는 메뉴(contextual menu)를 사용하여 대화 상자에 액세스하거나 점 처리 작업(point handling operations)을 수행 할 수 있습니다.
중요 사항 Shade3D Basic의 TextEffector는 점을 더블 클릭할 때 Set Point Position dialog를 표시하지 않습니다.
Adding a Point
Ctrl 키(Win) 또는 Option 키(Mac)를 누른 상태에서 bevel line의 한 점을 클릭하여 bevel line에 제어점을 추가하십시오.
경사선(bevel line)에서 Ctrl 키(Win) 또는 Option 키(Mac)를 누른 채 십자 커서의 오른쪽 하단에 십자 기호를 표시합니다. 이는 점 추가를 나타냅니다.
Deleting a Control Point
제어점을 삭제하려면 Ctrl + Shift 키 (Win) 또는 Option + Shift 키 (Mac)를 누른 상태에서 제어점을 클릭하십시오.
경사 선에서 Ctrl + Shift 키 (Win) 또는 Option + Shift 키 (Mac)를 누르고 있으면 십자 커서의 오른쪽 하단에 마이너스 부호가 표시됩니다. 이는 포인트 삭제를 나타냅니다.
Selecting Control Points
제 어점을 클릭하여 점을 선택하십시오. Point를 선택한 상태에서 Shift 키를 누른 상태에서 다른 점을 클릭하십시오.; 제어점이 동시에 선택됩니다. 선택한 점을 취소하려면 Shift 키를 누른 상태에서 점을 클릭하십시오. 또는 포인터(pointer)를 드래그하여 대상 점(target points)이 둘러싸이도록 둘 이상의 제어점을 선택하십시오.
선택한 점을 끌어서 함께 이동할 수 있습니다.
Adding a Line Handle
선 핸들(line handle)이 없는 점을 선택한 다음 contextual menu에서 Add Lateral Handle를 선택합니다.; Bezier handle이 제어점에 추가됩니다. 손잡이를 수정하여 경사선을 곡선으로 만듭니다.
추가된 line handle은 처음에 추가된 핸들의 상단이 부드럽게 되도록 구성됩니다.
Editing a Handle
라인 핸들(line handle)이 있는 제어점을 선택하면 라인 핸들(line handle)이 표시됩니다. Line handle을 드래그하여 경사선을 곡선으로 만듭니다. 반대쪽의 line handle에 연결되어 있지 않으며 반대쪽의 line handle이 움직이지 않습니다.
Snap이 켜져 있으면 선 핸들(line handles)도 스냅됩니다.
Joining Line Handles
Shift 키를 누른 상태에서 line handles을 드래그하여 joined mode를 설정하십시오. Joined mode에서는 양쪽 끝의 line handles과 포인터가 정렬되고 처리되어 핸들 사이의 거리를 유지합니다.
Deleting a Line Handle
Line handle을 삭제하려면 Ctrl + Shift 키(Win) 또는 Option + Shift 키(Mac)를 누른 상태에서 핸들을 클릭하십시오.
Reconfiguring a Deleted Line Handle
한쪽의 line handle이 삭제된 지점의 경우 Shift 키를 누른 상태로 나머지 line handle을 끌어 다른 쪽의 line handle을 재구성하십시오. 작업은 joined mode(결합 모드)의 작업과 동일합니다.
Change of the value of Extrude and the Bevel Line
Extrude(돌출) 값이 변경되면 Extrude Position value(bevel line의 수평 위치)가 자동으로 값으로 조정되지만 Bevel Position(bevel line의 수직 위치)는 조정되지 않습니다. 따라서 Extrude 값의 변화에 따라 bevel line의 proportional ratio가 변경됩니다.
Bevel Settings |
---|
Bevel Settings |
---|