Using Sketch Modeling
- Sketch Modeling Window을 열려면 Tools > Create > Sketch Modeling을 선택하십시오.
생성한 모델은 Browser에 표준 부품으로 저장됩니다.
Sketch Modeling - Part |
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
- Basic Settings tab에서 Image List 위의 Open 버튼을 클릭하십시오. 이미지를 선택하십시오. 이미지가 Preview area에 표시됩니다.
Sketch Modeling에서 최대 45도까지 objects를 표시하는 그림이 가장 좋습니다.
Sketch Modeling - Part |
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- 최
상의 결과를 얻으려면 로드된 이미지를 조정하여 보기 영역(viewing area) 중앙에 피사체를 표시하십시오. 이미지를
이동,확대/축소,회전 및 재설정(pan, zoom, rotate 및 reset)할 수 있습니다. 로드된 이미지를 조정하려면
tool을 선택하고 아이콘을 드래그하십시오.

(pan, zoom, rotate, reset)
- 템플릿 이미지의 투명도를 상호작용 방식으로 조정할 수 있습니다. 매우 어두운 색상으로 작업할 때 유용합니다. 투명도를 조정하려면 Modeling tab으로 이동하여 Transparency slider로 이동하십시오.
Sketch Modeling - Part |
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- 이미지를 마지막으로 조정한 후 Modeling tab으로 전환하여 선을 배치하십시오.
P-Line tool이 기본적으로 선택되어 있습니다.
P-Line
tool을 사용하여 미리보기 영역(preview area)을 클릭할 때마다 vertex가 추가됩니다. 완전한 라인 배치를 마치면
Confirm 버튼을 클릭하십시오. 더블 클릭하거나 Enter 키를 눌러 확인할 수도 있습니다.
Sketch Modeling - Part |
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- Creating Symmetrical Lines (대칭선 만들기)
- 항상 대칭인 선을 만듭니다. 작성하려는 두 선은 동일한 수의 정점(vertices)을 가져야하고 거울에 비춘 형상이어야 합니다. 선의 방향은 정점(vertices)이 추가되는 순서에 따라 결정됩니다.

- How to Draw a Center Line
- 대
칭이 아닌 선은 중심선이 됩니다. 중심선(center line)은 단일하게 발생하는 object를 작성하고 얼굴의 코와 같은
중심을 설정하는 데 사용됩니다. 근처의 다른 선에 비슷한 수의 정점(vertices)가 있거나 많은 선이 있는 경우 중심선이
올바르게 인식되지 않을 수 있습니다. 이 경우 Confirm Center 버튼을 클릭하여 수동으로 중심선으로 지정하십시오.

- 2D 선 배치를 완료한 후 Generate 3D 버튼을 클릭하여 3D 형상을 생성할 수 있습니다. 성공하면 2D 선의
색상이 바뀌고 3D 선으로 표시됩니다. XYZ 축과 grid가 미리보기 영역(preview area)에 나타납니다.

- 미리보기 영역의 오른쪽 상단 모서리에서 이동,확대/축소,회전 및/또는 재설정 도구(pan, zoom, rotate and/or reset tools)를 사용하여 점과 선이 모두 올바른지 확인하십시오.


- Adjust Perspective
원근감 도구는 생성된 3D 모델을 미리 보는 데 매우 유용하지만 3D
지오메트리를 생성한 후에만 사용할 수 있습니다. Undo 버튼을 사용하여 3D 지오메트리를 생성하기 전으로 되돌아갑니다. 그런
다음 Focal length (예 : 50에서 100)를 수정한 다음 Redo 버튼을 누르십시오.

- Save to Shade3D
Shade3D에 Save 버튼을 클릭하면 설정이 선택한 부품(selected
part)의 속성으로 저장됩니다. 3D 선은 위치에 따라 [right], [left] 및 [center]라는 부분에 저장됩니다.
아래 예에서 설정은 일반 열린 선(normal open lines)으로 저장됩니다.


Save
to Shade3D로 정보를 저장하면 Sketch Modeling window를 닫아도 정보가 저장됩니다. Sketch
Modeling object를 다시 열려면 Browser에서 object를 선택하고 Control Bar에서 Sketch
Modeling 버튼을 클릭합니다. 중단 한 곳에서 작업을 재개할 수 있습니다.

