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Using Bones (틀 사용하기)

Creating Bones (틀 만들기)

  1. Toolbox에서 Part > Bone을 선택하여 bone(틀)을 생성하기 위한 Tool Parameters를 표시합니다.
    Toolbox(도구 상자)에서 Bone(틀)을 선택한 상태에서 Figure Window(그림 창)을 클릭하여 끌어서 bone(골격)을 생성하십시오.

    새로 생성된 bone(틀)은 browser(브라우저)에서 볼 수 있듯이 시작점(start point)와 끝점(end point)라는 두 개의 틀을 가지고 있습니다.

  2. 다 음으로 두 번째 bone(틀)을 만듭니다. 새로운 bone(틀)을 만들 때 browser(브라우저)에서 bone(틀) 개체를 선택하면 새로운 bone(틀)의 시작점(start point)로 사용됩니다. 클릭&드래그 작업 이 후 마우스 버튼이 해제되는 지점이 끝점(end point)가 됩니다. 


    새로운 bone(틀)을 생성할 때 browser(브라우저)에서 bone object(틀 개체)를 선택하지 않으면 클릭&드래그 작업의 시작점(start point)와 끝점(end point)에 각각 하나씩 두 개의 bone(틀) 개체가 새로 생성됩니다.
  3. 새로운 Bone(틀)을 만들기 전에 이미 하위 Bone(틀) 부분이 있는 Bone object(틀 객체)를 선택하면 나누어진 틀을 배치할 수 있습니다.

About Bone Branches (틀 가지에 관한 사항)

  1. Ball joints(볼 조인트)의 경우 상위 ball joint(볼 조인트) 아래에 하위 ball joint(볼 조인트) 2개를 배치함으로써 두 개의 branch(가지)를 가진 구조를 만들 수 있습니다.

    Bone(틀)과 유사한 구조도 가능하지만, 두 개의 Bone(틀) 물체에 의해 이동 방향이 제어되기 때문에, 분리된 부분이 복사되어 아래와 같이 두 개의 동일한 부분이 나타납니다.

    이렇게 하면 각 Bone(틀), 골격의 방향을 국부 좌표에서 지정된 축(기본적으로 X축)에 맞출 수 있습니다.

Changing the Direction of Movement Axis (이동축 방향 변경)

  1. Bone(틀)의 설정은 Object Info Window(창)에서 수정할 수 있습니다.

    Control Bar(제어봉) 에서 Manipulator Coordinate Mode(조작기 좌표 모드)를 Local로 변경하고, 기본적으로 bone(틀)의 이동 방향이 X축과 정렬됩니다.
    Browser(브라우저)에서 해당 Bone object(틀 객체)를 선택하고 Object Info Window의 Bone Axis Alignment 그룹 아래에서 Axis 팝업 메뉴에서 X,Y 또는 Z를 선택한 후 Apply 버튼을 클릭하여 Bone(틀)의 이동 축 방향을 변경하십시오.

Modifying the Node Size (Node size 수정)

  1. Node Size(노드 크기)는 새로운 bone(틀)이 생성될 때 시작점(start point)과 끝점(end point) 사이의 거리에 따라 자동으로 할당됩니다.
    Object Info Window의 Bone Joint Attributes 그룹에 있는 Node Size 매개변수를 사용하여 이 값을 수정할 수 있습니다.

Bone Angle Limits (Bone Angle 한계, 제한)

  1. 이동 각도에 대한 최소 및 최대 한계는 각 XYZ 축을 따라 있는 Bone(틀)에 대해 국부 좌표로 지정할 수 있습니다.

    Object Window(개체 창)의 Bone Attribute 그룹에서 Euler tab을 선택하고 흰색 삼각형을 밀어 각 XYZ 축에 대한 최소 및 최대 각도를 수정하십시오.
    슬라이더 아래의 Range Checkbox(확인란)을 선택 취소하면 골격 각도 제한이 비활성화됩니다.
    기본 이동 방향은 X축이기 때문에 X축은 bone(틀)이 회전하는 축(회전)입니다.
    각도 한계를 사용할 때에는 joint의 회전 한계에 주의하십시오.
    Object Mode(개체 모드)에서 Figure Window(그림 창)에서 bone(틀)을 회전할 때 실제 bone(틀)의 위치가 변경되며, joint의 회전 요소와는 독립적입니다.

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