Bones (틀)
Bones(틀)은 ball joints(볼 조인트)와 유사하지만 방향이 명확히 정해져 있으며 각 XYZ 축에 각도 제한을 적용할 수 있습니다.
Bone(틀)에는 시작점(start point)와 끝점(end point)이라는 최소 두 개의 bone objects(틀
개체)가 있습니다. 이 아래 하위 부분으로 생성된 Bone objects(틀 개체)는 연결된 틀 구조(bone
structures)를 허용합니다.
Bones(틀)은 ball joints(볼 조인트)와 유사하지만 방향이 명확히 정해져 있으며 각 XYZ 축에 각도 제한을 적용할 수 있습니다.
Bone(틀)에는 시작점(start point)와 끝점(end point)이라는 최소 두 개의 bone objects(틀
개체)가 있습니다. 이 아래 하위 부분으로 생성된 Bone objects(틀 개체)는 연결된 틀 구조(bone
structures)를 허용합니다.