Shade3D Help (Contents)

Distant Light Window

View > Away Light를 선택하거나 Aggregate 창의 Light 탭을 클릭하여 Away Light 창을 여십시오. Distant Light  창은 위치, 강도, 색상 등 원거리 조명에 대한 다양한 설정을 지정하는 데 사용된다.
Sun 및 Physical Sky 설정은 Shadd3D Standard 및 Professional에서만 사용할 수 있다.

Basic Settings

Preview
미리보기에는 원점에서 구에 나타나는 방향, 강도, 색상 및 주변 조도 설정이 표시된다.
View
미리보기의 구면이 표시되는 다른 각도로 전환하려면 View(보기) 라디오 버튼을 사용하십시오. Right, Top, Front, or Pers (for Perspective View) 선택하세.
Load...
이전에 저장한 설정을 적용하기 위해 로드할 원거리 조명 설정 파일(.shddlt, .xmlshddlt)을 선택하는 대화 상자를 여십시오.
Save...
현재 원거리 조명 창 설정을 원거리 조명 설정 파일로 저장 (.shddlt, .xmlshddlt).
Info
사용자 지정 원거리 조명 속성이 있는 플러그인이 설치되면 이 버튼을 클릭하여 사용자 지정 속성을 표시하십시오.
Show Specular
미리보기에서는 검은색 구체에 형형색색의 하이라이트가 표시된다. 이렇게 하면 distant light 방향을 쉽게 파악할 수 있다.
Show All
미리보기에는 distant light의 모든 조명이 표시된다.
선택하지 않으면 선택한 원거리 조명만 표시된다.
Distant Light Index
먼 빛의 색인. 다른 먼 빛에 대한 설정을 변경하려면 다른 인덱스를 선택하십시오. 강도 또는 눈부심이 설정된 먼 조명 옆에 확인 표시가 나타납니다. 장면에 새 먼 빛을 추가하려면 New Distant Light를 선택하십시오.
Distant Light Color
선택한 먼 빛의 색상입니다.
Move Layer Buttons
클릭 선택한 먼 빛을 한 레이어 위로 이동시킵니다.
클릭 선택한 먼 빛을 한 레이어 아래로 이동합니다.
Duplicate Layer
클릭 선택한 먼 빛 레이어를 복사합니다. 새로운 레이어가 하단에 추가됩니다.
Delete Layer
클릭 선택한 먼 빛 레이어를 삭제합니다.
Intensity
선택한 먼 빛의 강도 (밝기). 먼 빛의 강도가 1로 설정되고 색상이 흰색 (1,1,1)으로 설정되면, 먼 빛에 수직 인 물체 표면의 색상은 확산 색상과 동일합니다.
lx
lx (lux) 단위로 먼 빛의 세기를 계산합니다.
Ambient
선택된 먼 빛의 주변 광.

Direction Hemispheres

반구 방향은 선택된 먼 빛의 방향을 보여줍니다. 반구는 시뮬레이트 된 천구의 외부에서 본 먼 빛의 위치를 보여줍니다.

Left Hemisphere
왼쪽의 반구는보기 라디오 버튼으로 지정된 방향에서 본 반구를 나타냅니다. 예를 들어 View 라디오 버튼에서 Front를 선택한 경우 왼쪽 반구의 중앙에 점을 배치하면 먼 빛이 양의 Z 축 방향에서 오는 것입니다.
Right Hemisphere
오른쪽의 반구는보기 라디오 버튼으로 지정된 것과 반대 방향에서 본 반구를 나타냅니다. 즉, View 라디오 버튼에서 Front를 선택한 경우 오른쪽 반구의 중앙에 점을 배치하면 먼 빛이 음의 Z 축 방향에서 오는 것입니다.

Miscellaneous Settings

Shadow
광선 추적을 사용하여 렌더링 할 때 선택한 먼 빛에 의해 투사 된 그림자의 깊이 (밀도). 0으로 설정하면 그림자가 계산되지 않아 렌더링 시간이 단축됩니다.
Shadow Color
광선 추적을 사용하여 렌더링 할 때 선택한 먼 빛에 의해 투사 된 그림자의 색입니다.
Softness
렌더링시 선택한 먼 빛에 의해 투사되는 그림자 윤곽의 부드러움.Shade3D Basic 및 Standard에서 부드러움을 렌더링하려면 경로 추적 렌더링 방법을 사용하십시오.
Shade3D Professional에서는 경로 추적과 광선 추적이 부드러움을 지원합니다.
Quality
렌더링 설정에서 품질을 광선 추적 품질의 비율로 지정합니다.

See also Light Quality

Specular
먼 빛의 강도가 물체의 반사 하이라이트에 영향을주는 정도. 0으로 설정하면 먼 빛은 오브젝트의 반사 하이라이트에 영향을 미치지 않습니다.
Diffuse
먼 빛의 강도가 물체의 확산 색상에 영향을주는 정도. 0으로 설정하면 먼 빛은 확산 색상에 영향을 미치지 않습니다.
Glare
먼 빛의 방향으로 시뮬레이션 된 눈부심 량. 렌더링 설정의 기본 탭에서 배경 렌더링 확인란을 선택하지 않으면 글레어가 렌더링되지 않습니다.크기
Size
먼 빛의 눈부심의 크기 (확산). 카메라 초점 거리는 눈부심 크기에 영향을줍니다. 초점 거리가 짧을수록 눈부심 크기가 작아집니다.
Skylight
라디오 시티 계산에 사용 된 채광량입니다.
Skylight Color
채광창의 색.
Fog
장면에서 안개의 양입니다.
Fog Color
안개 색상

Shadow Map Settings

Shadow Type
이 메뉴를 사용하여 광선 추적, 광선 추적 (초안) 또는 경로 추적으로 렌더링 할 때 먼 빛에 의해 투사 된 그림자를 계산하고 그리는 방법을 선택합니다.
Inherit
렌더링 설정 기본 사항 탭에서 그림자 유형 설정을 상속합니다.
Ray Tracing
항상 광선 추적을 사용하여 그림자를 계산하고 그립니다.
Shadow Map
항상 그림자 맵을 사용하여 그림자를 그립니다.
Size
텍 스트 상자에 다른 크기 값을 입력하려면 확인란을 선택하십시오. 그림자 맵이 클수록 그림자 외곽선이 더 명확 해지지 만 더 많은 메모리가 필요합니다. 그림자 맵이 너무 작 으면 그림자가 고르지 않게 나타날 수 있습니다.이 확인란을 선택하지 않으면 렌더링 설정에서 값이 상속됩니다. 값이 0이면 섀도 맵이 생성되지 않습니다.
Bias
텍 스트 상자에 다른 바이어스 값을 입력하려면 확인란을 선택하십시오. 그림자 맵을받는 객체가 평행하지 않으면 그림자의 일부가 표시되지 않을 수 있습니다. 그림자 맵 바이어스 값을 변경하면이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.이 확인란을 선택하지 않으면 렌더링 설정에서 값이 상속됩니다.
Blur
텍스트 상자에 다른 그림자 맵 흐림 값을 입력하려면 확인란을 선택하십시오.이 확인란을 선택하지 않으면 렌더링 설정에서 값이 상속됩니다.

Sun Settings

물 리적 위치의 위도와 경도를 입력하면 먼 빛이 특정 날짜와 시간에 햇빛을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 시작 및 종료 시간을 지정하여 "태양"의 움직임을 애니메이션 할 수도 있습니다. 태양 설정은 첫 번째 먼 빛 (첫 번째 레이어)에만 적용 할 수 있습니다.이것을 실제 하늘 설정과 결합하면 지정된 시간에 따라 배경을 자동으로 업데이트하여 일출, 푸른 하늘 및 일몰을 시뮬레이션 할 수 있습니다

Enable
선택하면 실제 태양 햇빛이 먼 빛에 적용됩니다. 로캘, 날짜 시간 및 애니메이션 설정을 사용할 수 있습니다. 태양 설정이 활성화되면 반구 방향을 사용하여 먼 빛을 배치 할 수 없습니다.

Locale Settings

Locale
많은 주요 도시가 사전 설정으로 제공됩니다. 이 메뉴에서 하나를 선택하여 해당 위치를 사용하십시오.로케일 설정을 변경 한 다음 로케일 팝업 메뉴에서 추가를 선택하여 새로운 사용자 정의 사전 설정을 추가 할 수도 있습니다.
UTC
협정 세계시 (UTC)를 기준으로 한 시간대입니다.기본값은 일본 시간대에 해당하는 UTC + 9입니다.
Lat/Lng
위 도 (-90 ~ +90) 및 경도 (-180 ~ +180)입니다.북위 및 동위도는 양수 값입니다. 예를 들어, 좌표를 37.75634N, 122.49177W (캘리포니아 샌프란시스코)로 설정하려면 위도에 37.75634를 입력하고 경도에 -122.49177을 입력하십시오.
좌표는 십진법을 사용합니다. 좌표가 45 ° 29′13 ″ N, 122 ° 48′13 ″ W (Beaverton, Oregon)와 같이도 / 분 / 초 단위 인 경우 분을 60으로 나누고 초를 3600 (60 * 60)으로 나눕니다.
45 ° 29′13 ″ N은 45.486944에 해당하고 122 ° 48′13 ″ W는 -122.803611에 해당합니다.
North
장면에서 진북 방향을 설정합니다.양의 Y 방향은 천정을 향합니다. -Z는 북쪽을 가리 킵니다. + Z 포인트 남쪽; -X는 서쪽, + X는 동쪽입니다. 진북은 -Z 축 (Y 축을 중심으로 회전)에서 방위각 (-180 ~ +180도)으로 정의 할 수 있습니다.
슬라이더를 움직이면 그림 창의 윗면에 가상 나침반이 표시됩니다. 실제 북쪽 방향을 조정하면 실제 하늘을 사용할 때 태양과 하늘 패턴의 방향에 영향을줍니다.
Memory
현재 실제 북쪽 설정을 기억합니다.길이가 1000mm 인 열린 선이이 방향으로 생성되며 원점이 중심에 있습니다. 이 열린 선을 선택하고 복원을 클릭하여 기억 된 실제 북쪽 설정으로 돌아갑니다.
Restore
진북 설정이 이전에 기억 된 경우 열린 선을 선택하고 복원을 클릭하여 기억 된 진북 설정으로 돌아갑니다.

Date Time Settings

Hour Clock
24 시간제, 12 시간제 (AM) 또는 12 시간제 (PM)를 선택하십시오.24 시간제를 선택하면 0과 23 사이의 값을 입력하십시오. 12 시간제 (AM)의 경우 오전 시간으로 0 ~ 11을 입력하고 12 시간제 (PM)의 경우 오후와 저녁으로 0-11을 입력하십시오.
시간.기본 설정 대화 상자의보기 탭에서 기본 시간 표시를 24 시간 제로 설정할 수 있습니다.
Date
날짜를 지정하려면 팝업 메뉴에서 월과 날짜를 선택하거나 텍스트 상자에 값을 입력하십시오.
Time
시간을 지정하려면 팝업 메뉴에서시, 분 및 초를 선택하거나 텍스트 상자에 값을 입력하십시오.허용되는 값은 지정된 시간 시계에 따라 다릅니다.
Now
날짜와 시간을 컴퓨터의 현재 시간 설정으로 설정합니다.

Animation Settings

Enable
이 옵션을 선택하면 지정된 시간 동안 하늘을 가로 지르는 태양의 움직임을 시뮬레이션하여 태양 설정에 애니메이션을 적용 할 수 있습니다.
날짜 시간 설정은 애니메이션의 첫 번째 프레임에 사용되고 애니메이션 설정은 마지막 프레임에 사용됩니다.

Physical Sky Settings

실제 하늘을 사용하면 먼 빛의 방향과 색상 설정에 따라 배경 위 기본 색상을 자동으로 생성 할 수 있습니다. 이것을 태양 설정과 결합하면 먼 빛의 색도 자동으로 계산할 수 있습니다.

Enable
이 옵션을 선택하면 시간, 날짜 및 로캘을 기반으로 배경 위 기본 색상에 하늘 패턴이 사용됩니다. 활성화하면 배경 창의 상단 기본 색상을 수정할 수 없습니다.
Light Color
선택하면 빛 방향에서 계산 된 햇빛 색이 첫 번째 먼 빛의 색으로 사용됩니다.
Background Auto Color
선택하면 배경 창의 낮은 기본 색상 및 구름 및 안개 레이어 설정이 태양의 각도에 따라 수정됩니다. 태양이 수평선 아래로 내려 가면 하늘이 어둡게 표시됩니다.
Intensity
하늘의 밝기. 이 값을 낮추면 배경이 음소거됩니다. 높이면 밝아집니다.우리의 눈은 자연스럽게 낮과 밤의 다른 조명 수준에 맞게 조정되므로 강도 설정은 낮과 저녁 또는 이른 아침 시간에 맞게 조정해야합니다.
밝은 색상 확인란을 선택한 경우 강도는 먼 빛의 색상 계산에 영향을 미치지 않습니다.
Gamma
배경 및 밝은 색의 반전 된 감마 값을 설정합니다.텍스트 상자에 사용자 정의 값을 입력하려면 선형 (1.0), 모니터 (1.0 / 2.2) 중에서 선택하거나 숫자를 선택하십시오.
Turbidity
대기의 위험 및 흐림 정도. 값이 작을수록 일몰이 덜 밝아 지지만 일광을 렌더링 할 때 태양 주위의 과도한 백색광을 줄일 수 있습니다.
탁한정도 값은 Light Color 확인란을 선택한 경우 먼 빛의 색상 계산에 영향을줍니다.

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