Shade3D 도움말 (내용)

Display Modes 전환하기

각 viewport의 오른쪽 상단에는 Display 팝업 메뉴가 있으며 여기에는 해당 viewport의 디스플레이와 관련된 설정이 포함되어 있습니다.

Display Modes

Wireframe, Hidden Wireframe, Shading, Shading and Wireframe, Texture, Texure and Wireframe, and Preview Rendering  중에서 선택합니다.

Figure Window의 각 viewport에 대해 Display Mode를 별도로 설정할 수 있습니다. viewport의 오른쪽 상단 모서리에 있는 Display 팝업 메뉴에서 Display Mode를 선택하여 해당 viewport의 Display Mode를 변경하십시오.

참조 Quick Menu에서 디스플레이 모드를 변경할 수도 있습니다.

Wireframe
이것은 표준 고속 디스플레이 모드입니다. wireframe의 색상은 Preferences 대화 상자에서 변경할 수 있습니다.

Hidden Wireframe
object 뒷면의 wireframe을 숨기면 모델링이 더 쉬워집니다.

Shading
object는 분산 색상과 scene의 distant light의 영향으로 표시됩니다.
Shading and Wireframe
Shading 모드와 Hidden Wireframe 모드의 조합입니다. wireframe은 음영 처리된 형상에 겹쳐집니다.이 모드를 사용하면 object element를 보다 쉽게 선택할 수 있습니다.
Texture
음영 처리된 형상에 텍스처가 겹쳐져서 object가 표시됩니다. 이 모드를 사용하면 scene이 어떻게 보이는지 쉽게 이해할 수 있습니다.
Texture and Wireframe
Shading, Texture, Hidden Wireframe 모드의 조합입니다. 이 모드에서는 object의 모양을 확인하면서 편집할 수 있습니다.
Preview Rendering
object는 렌더링 될 때 나타나는 방식과 밀접하게 표시됩니다. 이 모드에서는 렌더링 시 scene이 어떻게 보이는지 쉽게 파악할 수 있습니다.

Preview Rendering 디스플레이 모드를 사용하면 viewport 상단에서 Options 팝업 메뉴 및 Pause/Start 버튼을 사용할 수 있습니다.
Options 팝업 메뉴
Preview Rendering에 사용된 렌더링 방법 및 기타 설정을 여기에서 지정할 수 있습니다.
Ray Tracing (Draft), Ray Tracing, Path Tracing, and Path Tracing (Global Illumination)
Preview Rendering에 사용되는 렌더링 방법을 지정합니다.
Rendering Settings
Preview Rendering은 Image Window의 Rendering Settings를 사용하여 수행됩니다.
Use Multiple Threads
선택하면 여러 스레드를 사용하여 렌더링이 수행됩니다.
Draft Displacements
선택하면 변위 맵에 사용되는 분할 수가 Preview Rendering을 가속화하도록 제한됩니다.
Save Image...
현재 Preview Rendering을 이미지 파일로 저장합니다.
Pause/Start 버튼
Preview Rendering을 일시 중지하거나 다시 시작합니다. 버튼을 클릭하면 기능이 전환됩니다.

Shading Settings

Standard
선택하면 음영 처리에 표준 기능을 사용합니다.
Phong
선택하면 더 자세한 음영 처리가 사용됩니다.
Standard
선택하면 normal의 방향이 컬러로 표시됩니다.

OpenGL Settings

Enhanced OpenGL
선택하면 enhanced OpenGL 기능 (GLSL 메뉴에 있음)을 사용할 수 있습니다.

참조 Enhanced OpenGL을 사용하려면 Preferences  대화 상자의 View 탭에서 Use OpenGL 3.2 Core Profile 선택란을 선택 해제해야합니다.

참조 Shade3D Standard 및 Professional에 포함되어 있습니다.

참조 Enhanced OpenGL에는 OpenGL 2.1 이상을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.

GLSL

참조 Shade3D Standard 및 Professional에 포함되어 있습니다.

Phong shading
이 옵션을 선택하면 음영이 더욱 세밀해지고 texture와 light를 빠르게 확인할 수 있습니다.
Show Normals
normal 의 방향을 컬러로 표시합니다. 이것은 종종 복잡한 물체의 정상적인 방향을 이해하기 쉽게 만듭니다.
Show UV
UV를 표시합니다.

참조 이들은 Shade3D에서 직접 편집할 수 있는 UV가 아닙니다. OpenGL 쉐이딩으로 텍스처를 표시할 때 내부적으로 사용되는 UV를 나타냅니다.

Viewport Lighting

Default Light
standard light를 사용하여 object를 표시합니다.
Modeling Light
모델링을보다 쉽게하기 위해 여러 light을 조합하여 object를 표시합니다.
Modeling Light Type
6가지 유형의 모델링 light 중에서 선택하십시오.

참고 Modeling Light Types

Use All Lights
선택하면 모든 distant light의 강도와 색상 및 ambient light 설정이 음영에 반영됩니다.
Use Global Illumination
선택하면 음영 처리에 Global Illumination을 사용합니다.

참고 Figure Window Global Illumination

참조 Shade 3D Standard 및 Professional에 포함되어 있습니다.

이외 Display Settings

Display 하위 메뉴

Show Normals
surfaces, polygon mesh, line object의 normal을 표시합니다.
Show Bounding Box
선택하면 선택한 각 object에 대한 경계 상자가 표시됩니다.
Show Highlight
이 옵션을 선택하면 Wireframe 및 Hidden Wireframe 모드를 제외하고 반사 Highlight가 표시됩니다.
Show Environment Map
이 옵션을 선택하면 Wireframe 및 Hidden Wireframe 모드를 제외하고 Environment Map이 표시됩니다.

참조 Preferences 대화 상자의 View 탭에서 Use OpenGL 3.2 CoreProfile를 선택해야합니다.

Show Joint Wireframe
이 옵션을 선택하면 Shading 및 Texture 표시 모드에서도 joint wireframe이 표시됩니다.
Show Joint Line Wireframe
이 옵션을 선택하면 Shading 및 Texture 표시 모드에서도 joint line wireframe이 표시됩니다.

참조 Show Joint Wireframe 및 조how Joint Line Wireframe는 Joint 또는 IK Editing Mode에서만 사용할 수 있습니다.

Single Sided
선택하면 object 뒷면의 음영이 표시되지 않습니다.
Double Sided
선택하면 object geometry의 양쪽에 음영이 표시됩니다.
Double Sided (Color Back Faces)
이 옵션을 선택하면 Preferences 대화 상자에 지정된 색상으로 뒷면이 표시되면서 object의 양면이 음영 처리됩니다.
Flat Shading
이 옵션을 선택하면 face normal line vector로 평면 음영 처리가 수행됩니다.
Color Shading
선택하면 음영에 diffuse color가 사용됩니다. 선택하지 않으면 흰색이 사용됩니다. object의 확산 색상이 어두우 면이 옵션을 선택 해제하면 보다 쉽게 볼 수 있습니다.

Figure Window 하위 메뉴

Show Grid
선택하면 Grid가 Figure Window에 표시됩니다. Grid 너비는 도트 카운터 값의 10 배입니다. Grid 및 축의 색상은 Preferences 대화 상자에서 지정할 수 있습니다.
Show Work Plane
선택하면 work plane이 표시됩니다.
Show Background
선택하면 background 미리보기가 표시됩니다.

참조 Preferences 대화 상자의 View 탭에서 Use OpenGL 3.2 CoreProfile을 선택해야합니다.

Non-Manifold Geometry 하위 메뉴

Show
선택하면 non-manifold geometry가 강조 표시됩니다.
Hidden Edges
이 옵션을 선택하면 다른 shape 뒤에 있는 non-manifold geometry(일반적으로 숨겨 짐)가 강조 표시됩니다.
Bold
선택하면 non-manifold geometry가 굵은 선으로 강조 표시됩니다.
Show Non-Manifold Edges
선택하면 세 개 이상의 face에 연결된 edge가 강조 표시됩니다.
Show Flipped Faces
선택하면 normal이 뒤집힌 face의 edge가 강조 표시됩니다.
Show Border Edges
선택하면 한 face에만 연결된 edge가 강조 표시됩니다.

Template 하위 메뉴

Load Image...
템플릿으로 사용할 이미지를 로드합니다.
Show Image
선택하면 템플릿 이미지가 표시됩니다.
Delete Image
템플릿 이미지를 삭제합니다.
Template Settings
Template Settings Window를 엽니다.

Display 업데이트

Update Background
Show Background가 선택된 상태에서 자동으로 업데이트되지 않으면 배경을 업데이트하는 데 사용됩니다.
Update Solid Texture
solid texture를 업데이트합니다.
Update Global Illumination
global illumination을 업데이트합니다.

참조 Shade3D Standard 및 Professional에 포함되어 있습니다.

UV Display 설정

View 팝업 메뉴에서 UV View를 선택한 경우 이러한 설정은 Display 팝업 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

Show Color UVs
색조를 가진 UV를 표시합니다.
Show Mapped Image
object의 텍스처 이미지를 표시합니다.
Brighter
매핑된 텍스처를 밝게합니다.
Darker
매핑된 텍스처를 어둡게합니다.

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