Figure Window Global Illumination
Use Global Illumination이 Figure Window의 조명 설정에 추가되었습니다.
선택하면 Global Illumination이 Figure Window shading 화면에 반영됩니다.
사용법
Figure Window의 View Display 팝업 메뉴에서 적용됩니다.
Use Global Illumination
이 옵션을 선택하면 전체 장면에 대해 Global Illumination이 계산되어 Figure Window Shading view 디스플레이에 반영됩니다.
장면을 수정한 후 동일한 메뉴에서 Update Global Illumination를 선택하여 Global Illumination을 다시 계산하십시오.
- Default Light (Figure Window)
- Use All Lights (Figure Window)
- Global Illumination (Figure Window)
- Global Illumination Photon Mapping (Rendering)
Update Global Illumination
Figure Window에서 lighting 모드로 Use Global Illumination을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Global Illumination 계산 및 디스플레이 업데이트는 object를 수정한 후와 같이 object별로 수행해야합니다. (Update Solid Texture와 마찬가지로 선택한 object에 대한 계산이 수행됩니다.)
Operations with Global Illumination
Global Illumination을 사용할 때 카메라를 움직일 수 있으며 Illuminance Correction을 수정할 수 있습니다.
- Illuminance Correction : -1.0
- Illuminance Correction : 1.6
- 카메라 시점을 이동한 후
참고 사항 및 주의 사항
- Global Illumination 결과를 변경하는 방식으로 object 또는 해당 표면 속성이 수정되면 해당 객체의 디스플레이가 Global Illumination에서 Use All Lights으로 전환됩니다.
- Photon Mapping 계산 및 OpenGL 디스플레이 프로세스는 처음 선택한 경우에만 실행됩니다.
- 계산 프로세스가 한 번 실행되면 Default Light 또는 다른 조명 모드에서 Use Global Illumination으로 다시 전환한 직후에 결과가 적용됩니다.
제한 사항
- 초안 품질 Photon Mapping이 지원됩니다.
- 고품질 Photon Mapping 및 Global Illumination Path Tracing 결과가 일치하지 않습니다.
- 조명의 위치를 이동하거나 조명을 직접 수정한 후에는 Update Global Illumination를 선택해야합니다.
- Hole 또는 Transparency 설정을 사용하여 object를 전송하지 않습니다.