Figure Window Global Illumination
Use Global Illumination이 Figure Window의 조명 설정에 추가되었습니다.
선택하면 Global Illumination이 Figure Window shading 화면에 반영됩니다.
사용법
Figure Window의 View Display 팝업 메뉴에서 적용됩니다.
![](img/View_GI001.png)
Use Global Illumination
이 옵션을 선택하면 전체 장면에 대해 Global Illumination이 계산되어 Figure Window Shading view 디스플레이에 반영됩니다.
장면을 수정한 후 동일한 메뉴에서 Update Global Illumination를 선택하여 Global Illumination을 다시 계산하십시오.
- Default Light (Figure Window)
- Use All Lights (Figure Window)
- Global Illumination (Figure Window)
- Global Illumination Photon Mapping (Rendering)
Update Global Illumination
Figure Window에서 lighting 모드로 Use Global Illumination을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Global Illumination 계산 및 디스플레이 업데이트는 object를 수정한 후와 같이 object별로 수행해야합니다. (Update Solid Texture와 마찬가지로 선택한 object에 대한 계산이 수행됩니다.)
Operations with Global Illumination
Global Illumination을 사용할 때 카메라를 움직일 수 있으며 Illuminance Correction을 수정할 수 있습니다.
- Illuminance Correction : -1.0
- Illuminance Correction : 1.6
- 카메라 시점을 이동한 후
참고 사항 및 주의 사항
- Global Illumination 결과를 변경하는 방식으로 object 또는 해당 표면 속성이 수정되면 해당 객체의 디스플레이가 Global Illumination에서 Use All Lights으로 전환됩니다.
- Photon Mapping 계산 및 OpenGL 디스플레이 프로세스는 처음 선택한 경우에만 실행됩니다.
- 계산 프로세스가 한 번 실행되면 Default Light 또는 다른 조명 모드에서 Use Global Illumination으로 다시 전환한 직후에 결과가 적용됩니다.
제한 사항
- 초안 품질 Photon Mapping이 지원됩니다.
- 고품질 Photon Mapping 및 Global Illumination Path Tracing 결과가 일치하지 않습니다.
- 조명의 위치를 이동하거나 조명을 직접 수정한 후에는 Update Global Illumination를 선택해야합니다.
- Hole 또는 Transparency 설정을 사용하여 object를 전송하지 않습니다.