Shade3D Help (Contents)

Surface Assembly

NURBS 표면의 assembly 원점을 설정하여 다른 표면의 원점과 결합할 수 있습니다.

Shade3D의 assembly는 두 가지 기본 단계로 수행됩니다. 각 컴포넌트 또는 부품의 assembly 원점 지정 및 컴포넌트를 서로 관련하여 배치합니다.
assembly 원점은 3D 조작기로 표시됩니다. 위치와 방향은 assembly 요구 사항에 따라 지정할 수 있습니다.
한 곡면의 조립 원점의 위쪽 벡터는 두 번째 곡면의 원점과 정렬되어 일치 메이트를 만듭니다.

Basic Standard Professional
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Usage

Setting the Assembly Origin (Assembly Origin 설정)

  1. 조립할 두 부품 또는 구성 요소를 준비하고 하나를 선택하십시오.
  2. Control Bar에서 Assembly Origin 버튼을 클릭합니다.
  3. 끝점, 곡선, 중심,면 또는 면 중심과 같은 원점을 클릭합니다. 아래 그림에서 face center이 클릭되었습니다. (객체 스냅이 자동으로 켜집니다.)
  4. 클릭한 지점에서 assembly origin(결합 점)이 설정됩니다. 이 점은 다르게 움직이거나 방향을 바꿀 수 있습니다. Tool Parameters에서 미세 조정을 수행할 수도 있습니다.
  5. Tool Parameters에서 적용을 클릭하여 첫 번째 부품의 assembly 원점을 설정합니다.
  6. 이제 두 번째 파트의 assembly 원점을 같은 방식으로 설정하십시오.




Positioning the Assembly

  1. assembly 원점이 설정된 두 부품을 모두 선택합니다.
    먼저 제자리에 남을 주요 부분을 선택한 다음 Ctrl (Win) 또는 Command (Mac)를 눌러 선택 부분에 두 번째 부분을 추가하십시오.
  2. Control Bar에서 Assembly  버튼을 클릭하십시오.
  3. Tool Parameters에서 Coincident를 선택하여 두 번째 객체(부품)의 assembly 원점을 첫 번째의 assembly 원점에 맞춥니다.
    assembly의 미세 조정을 위해 정렬 각도와 거리를 조정할 수 있습니다.

  4. Apply을 클릭하여 assembly를 완료하십시오.

Tool Parameters (Set Assembly Origin)

Offset
클릭한 위치 또는 이전에 설정한 위치에서 assembly 원점을 오프셋 할 거리를 지정합니다.
Fixed Direction
assembly 원점의 방향을 수정하여 이동만 허용합니다.
Reset Rotation
전역 좌표(global coordinates)와 일치하도록 assembly 원점 축을 재설정합니다.
Reset
조립품 원점의 위치를 재설정하여 Figure Window을 클릭하여 새 점을 지정할 수 있습니다.
Apply
assembly 원점을 지정된 위치에 적용합니다.

Tool Parameters (Assembly)

Coincident
구성 요소는 조립 원점이 서로 마주 보는 위쪽 벡터와 함께 정렬되도록 배치됩니다.
Parallel
구성 요소는 assembly 원점의 위쪽 벡터가 서로 마주 보도록 배치되지만 함께 이동하지는 않습니다.
Angle Text Box
assembly 원점 벡터를 축으로 사용하여 부품을 서로에 대해 회전하는 각도를 지정합니다.
Distance
assembly 원점을 서로 분리할 거리를 지정합니다.
Flip Alignment
각 assembly 원점의 위쪽 벡터가 같은 방향을 가리키도록 정렬을 반대로 바꿉니다.
선택하지 않으면 위쪽 벡터가 서로 마주 보도록(반대 방향으로) 정렬됩니다.
Apply
assembly를 적용합니다.
Cancel
assembly을 취소합니다.

참고 Shade3D Professional에서 사용 가능합니다.

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