Surface Assembly
NURBS 표면의 assembly 원점을 설정하여 다른 표면의 원점과 결합할 수 있습니다.
Shade3D의 assembly는 두 가지 기본 단계로 수행됩니다. 각 컴포넌트 또는 부품의 assembly 원점 지정 및 컴포넌트를 서로 관련하여 배치합니다.
assembly 원점은 3D 조작기로 표시됩니다. 위치와 방향은 assembly 요구 사항에 따라 지정할 수 있습니다.
한 곡면의 조립 원점의 위쪽 벡터는 두 번째 곡면의 원점과 정렬되어 일치 메이트를 만듭니다.
Basic | Standard | Professional |
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- | - | O |
Usage
Setting the Assembly Origin (Assembly Origin 설정)
- 조립할 두 부품 또는 구성 요소를 준비하고 하나를 선택하십시오.
- Control Bar에서 Assembly Origin 버튼을 클릭합니다.
- 끝점, 곡선, 중심,면 또는 면 중심과 같은 원점을 클릭합니다. 아래 그림에서 face center이 클릭되었습니다. (객체 스냅이 자동으로 켜집니다.)
- 클릭한 지점에서 assembly origin(결합 점)이 설정됩니다. 이 점은 다르게 움직이거나 방향을 바꿀 수 있습니다. Tool Parameters에서 미세 조정을 수행할 수도 있습니다.
- Tool Parameters에서 적용을 클릭하여 첫 번째 부품의 assembly 원점을 설정합니다.
- 이제 두 번째 파트의 assembly 원점을 같은 방식으로 설정하십시오.
Positioning the Assembly
- assembly 원점이 설정된 두 부품을 모두 선택합니다.
먼저 제자리에 남을 주요 부분을 선택한 다음 Ctrl (Win) 또는 Command (Mac)를 눌러 선택 부분에 두 번째 부분을 추가하십시오.
- Control Bar에서 Assembly 버튼을 클릭하십시오.
- Tool Parameters에서 Coincident를 선택하여 두 번째 객체(부품)의 assembly 원점을 첫 번째의 assembly 원점에 맞춥니다.
assembly의 미세 조정을 위해 정렬 각도와 거리를 조정할 수 있습니다.
- Apply을 클릭하여 assembly를 완료하십시오.
Tool Parameters (Set Assembly Origin)
- Offset
- 클릭한 위치 또는 이전에 설정한 위치에서 assembly 원점을 오프셋 할 거리를 지정합니다.
- Fixed Direction
- assembly 원점의 방향을 수정하여 이동만 허용합니다.
- Reset Rotation
- 전역 좌표(global coordinates)와 일치하도록 assembly 원점 축을 재설정합니다.
- Reset
- 조립품 원점의 위치를 재설정하여 Figure Window을 클릭하여 새 점을 지정할 수 있습니다.
- Apply
- assembly 원점을 지정된 위치에 적용합니다.
Tool Parameters (Assembly)
- Coincident
- 구성 요소는 조립 원점이 서로 마주 보는 위쪽 벡터와 함께 정렬되도록 배치됩니다.
- Parallel
- 구성 요소는 assembly 원점의 위쪽 벡터가 서로 마주 보도록 배치되지만 함께 이동하지는 않습니다.
- Angle Text Box
- assembly 원점 벡터를 축으로 사용하여 부품을 서로에 대해 회전하는 각도를 지정합니다.
- Distance
- assembly 원점을 서로 분리할 거리를 지정합니다.
- Flip Alignment
- 각 assembly 원점의 위쪽 벡터가 같은 방향을 가리키도록 정렬을 반대로 바꿉니다.
- 선택하지 않으면 위쪽 벡터가 서로 마주 보도록(반대 방향으로) 정렬됩니다.
- Apply
- assembly를 적용합니다.
- Cancel
- assembly을 취소합니다.
참고 Shade3D Professional에서 사용 가능합니다.