Shade3D 도움말 (내용)

Create  

Create 탭은 object 작성에 필요한 도구를 제공합니다. 도구는 Object, Solid, Light / Camera, Move / Copy, Other, and Plugins의 6개 그룹으로 나뉩니다.


(Shade3D Professional의 Toolbox)

Object Group

여기에는 object를 만드는 데 사용되는 도구가 포함되어 있습니다. tool을 선택한 다음 Figure Window의 viewport 중 하나를 클릭하거나 드래그하여 object를 만듭니다.
대 부분의 object는 Primitive, Surface 및 Mesh의 세 가지 object 유형 중 하나로 만들 수 있습니다. object 유형을 전환하려면 Toolbox 상단에있는 Primitive, Surface 및 Mesh 버튼을 사용하십시오.

참조 Toolbox에서 도구 아이콘은 왼쪽부터 Primitive, Surface, Mesh 순서로 정렬됩니다. 흐리게 표시된 아이콘은 사용할 수 없는 도구를 나타냅니다.

Closed Line
closed line object를 만들려면 Figure Window에 control point를 입력하십시오. control point를 만들려면 클릭하십시오. 마우스 버튼을 클릭한 상태에서 드래그하여 line handle을 만듭니다.
Open Line
시작점과 끝점이 닫히지 않은 open line을 만들려면 위의 Closed Line과 동일한 절차를 따릅니다.
Rectangle
Figure Window에서 대각선을 드래그하여 사각형을 만듭니다. 생성된 사각형은 closed line object입니다.
Disk
Figure Window에서 디스크의 반경을 드래그하여 디스크를 만듭니다.
Box
대각선으로 드래그한 다음 Figure Window에서 높이를 드래그하여 상자를 만듭니다.
Sphere
Figure Window에서 구의 반지름을 드래그하여 구를 만듭니다.
Pyramid
Figure Window에서 밑면 반경을 드래그하고 높이를 드래그하여 피라미드를 만듭니다.
Cone
Figure Window에서 밑면 반경을 드래그하고 높이를 드래그하여 원뿔을 만듭니다.
Cylinder
Figure Window에서 아래쪽 반지름을 드래그한 다음 높이를 드래그하여 원통을 만듭니다.
Capsule
Figure Window에서 구의 반지름을 드래그한 다음 길이를 드래그하여 캡슐을 만듭니다.
Torus
Figure Window에서 반지름을 드래그하여 torus object를 만듭니다. Tool Parameters의 Radius에 torus object의 두께를 지정하십시오.

참고 사항 Tool Parameters

Empty Polygon
이 도구를 클릭하여 빈 polygon mesh를 만듭니다. 새 mesh가 Browser에 표시됩니다.
Text
outline text object를 만듭니다.

참고 사항 Text

Solid Group

평 평한 (2D) object에서 입체 3차원 object를 만드는 데 사용되는 도구가 여기에 있습니다. Figure Window에서 평면 object를 선택한 상태에서 Extrude 도구 또는 Revolve 도구를 클릭하고 Figure Window에서 지정된 단계를 수행하여 solid를 만듭니다.

Extrude
Line object(closed &  open lines)와 디스크를 어느 방향으로든 돌출시켜 extruded solid를 만들 수 있습니다. Figure Window에서 orthographic view를 드래그하여 선택한 object를 돌출시킬 방향과 거리를 지정하십시오.
Revolve
Line object(closed &  open lines)와 디스크를 중심축을 중심으로 회전시켜 회전된 solid를 만들 수 있습니다. Figure Window에서 회전축을 드래그합니다.
Clear
Extrude 또는 Revolve를 취소하고 원본 object를 복원합니다.

Light/Camera Group

조명과 카메라를 만드는 데 사용되는 도구가 여기에 포함되어 있습니다. Figure Window에서 드래그하여 light와 camera를 만듭니다.

Point Light
Figure Window에서 light의 position과 intensity를 나타내는 거리 벡터(빛 도달 거리)를 드래그하여 point light를 만듭니다.
Spotlight
Figure Window에서 position, radiation direction, intensity를 나타내는 거리 벡터 (빛 도달 거리)를 끌어 spotlight 를 만듭니다.
Directional Light
Figure Window에서 irradiation 방향의 position, radiation direction, intensity를 나타내는 거리 벡터 (빛 도달 거리)를 드래그하여 directional light를 만듭니다.
Distribution Light
Distribution light은 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.
Figure Window에서 intensity를 나타내는 거리 벡터 (빛 도달 거리)를 드래그하십시오. Open File 대화 상자가 나타납니다. 여기에서 IES 데이터 파일을 로드 할 수 있습니다.
Ambient Light
Figure Window에서 intensity를 나타내는 거리를 드래그하여 ambient light을 만듭니다.
Liner Light
Figure Window에서 클릭하거나 드래그하여 liner light를 만듭니다.
Area Light
Figure Window에서 area light의 대각선을 드래그하여 area light를 만듭니다.
XZ 평면에서 area light가 작성되면 light 방향이 위입니다. light를 아래쪽으로 향하게 하려면 area light을 아래쪽으로 돌리십시오. 또는 Browser의 Flip Face 확인란에서 area light의 방향을 반대로 바꿉니다.
Camera
Figure Window에서 시점에서 목표 지점으로 드래그하여 camera object를 만듭니다.

Move/Copy Group

이동 및 복사에 사용되는 도구는 여기에 있습니다. 도구를 선택하고 Figure Window에서 작업을 수행하여 object를 이동 및 복사하십시오.
Toolbox 상단의 Move 및 Copy 버튼을 클릭하면 이동 및 복사가 전환됩니다. 원본 object를 떠나지(이동하지) 않으면, Move 버튼을 클릭한 다음 tool을 선택하십시오. 그렇지 않은 경우 Copy 단추를 클릭한 다음 tool을 선택하십시오.

참고 Toolbox에서 도구 아이콘은 왼쪽에서 다음 순서로 정렬됩니다. Move, Copy. 회색 아이콘은 선택할 수 없습니다.

Translate
Figure Window에서 드래그하여 선택한 object를 슬라이드 할 방향과 거리를 지정하십시오.
Rotate
Figure Window를 클릭하여 회전 중심을 지정한 다음 회전 각도를 드래그하여 선택한 object를 회전시킵니다. 중심을 지정하지 않으면 선택한 object의 중심이 회전 중심입니다.
Scale
Figure Window를 클릭하여 중심점을 지정한 다음 드래그하여 중심 이외의 지점에서 선택한 object의 확대/축소 방향과 양을 지정하십시오. 중심을 지정하지 않으면 선택한 object의 중심이 확대/축소의 중심입니다.
Uni-Scale
Figure Window를 클릭하여 중심점을 지정한 다음 드래그하여 중심이 아닌 다른 지점에서 선택한 object에 대해 동일한 축 배율/축소량을 지정하십시오. 중심을 지정하지 않으면 선택한 object의 중심이 확대/축소의 중심입니다.
Skew
Figure Window을 클릭하여 중심점을 지정한 다음 드래그하여 선택한 object를 지정된 각도로 기울입니다. 중심을 지정하지 않으면 선택한 object의 중심이 기울이기 중심입니다.
Numeric
숫 자 값을 입력하여 object를 이동(변환)할 수 있습니다. 이 도구를 선택한 후 Figure Window를 클릭하여 변환의 참조점을 지정하십시오. Transformation 대화 상자가 열리고 XYZ 축을 따라 Scale, Rotate, Translate에 숫자 값을 입력 할 수 있습니다.

참고 사항 Transformation 대화 상자

Link (Only for Copy)
object를 슬라이드하여 link object를 만듭니다.

참조 Translate, Rotate, Uni-Scale, Skew 또는 Link를 사용하면 작업 및 도구 매개 변수 피드백과 함께 정보가 Figure Window에 실시간으로 표시됩니다. Tool Parameters의 숫자 입력 및 값을 사용하여 작업을 수행할 수도 있습니다.

Joint Operations Pop-up Menu (only for Move)
joint 및 part 조작에 사용되는 도구가 여기에 포함되어 있습니다.
Clear
part에서 Move 도구를 사용하여 얻은 모든 작업의 결과는 기본값으로 재설정됩니다.
Cancel Transformation
선택한 object가 이동(변환)되므로 선택한 object의  parent part에서 도구를 사용하여 얻은 모든 작업의 결과가 기본값으로 재설정됩니다.
Reset Transformation
선택한 object의 변형을 재설정합니다.
Reset All Transformations
scene에서 모든 part의 변환을 선택하지 않은 경우에도 재설정합니다.
Reset Joint
선택한 joint가 원래 상태로 재설정됩니다.
Reset All Joints
scene의 모든 joint이 재설정됩니다.
Offset
offset은 ball joint 및 cameras object의 경로를 만드는 데 사용됩니다.
Joint (1-9)
Inverse Kinematics이 적용되는 상위 계층에서 Rotator 또는 Slider joint를 선택합니다. joint 이름을 선택하고 Figure Window에서 개체를 끕니다. 해당 joint가 드래그와 연동될 때까지의 object입니다.

Other Group

Master Surface
여러 object에 적용할 수 있는 master surface이라는 surface attribute 세트를 작성합니다.
Image
scene에 이미지를 로드합니다. 로드된 이미지는 surface 속성, background 또는 rendering setting backdrop으로 사용할 수 있습니다.
Sound
sound object라고 하는 사운드 소스 위치 정보로 사용되는 object를 만듭니다.

Plugins Group

Bevel
Bevel은 Shade3D Standard 및 Professional에서 제공됩니다.
모든 line object에 대해 Extrude와 Bevel이 작성됩니다.

참고 사항 Bevel

DepthPlus Focus Object
DepthPlus를 사용하면 depth of field effects를 쉽게 추가하여 실제 카메라를 시뮬레이션 할 수 있습니다. DepthPlus는 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.

참고 사항 DepthPlus

Hair Salon
Hair Salon은 머리카락과 털을 만들고 스타일링하는 기능입니다. 일단 디자인되면, 모발 또는 모피 가닥은 polygon으로 변환될 수 있습니다. Hair Salon은 Shade3D Standard 및 Professional에서 제공됩니다.
Generate Hair
머리카락을 만들기 위한 part를 만듭니다.
Generate Hair Texture
작성된 guide hair의 텍스처를 설정합니다.
Create Hair
guide hair를 polygon으로 변환합니다.

참고 사항 Hair Salon


Meta Shape
meta-element와 Metamesh를 만듭니다.
MetaBall
Figure Window에서 MetaBall element의 중심점에서 반지름을 드래그하여 MetaBall element와 Metamesh를 만듭니다.
MetaCube
MetaCube element face의 대각선을 드래그하여 MetaCube 요소와 Metamesh를 작성합니다.
MetaCylinder
MetaCylinder element의 길이를 드래그하여 MetaCylinder element와 Metamesh를 만듭니다.
Particle Physics
Particle Physics는 연기, 불꽃, 폭발, 분수 또는 충돌 감지와 같은 효과를 생성하는 기능입니다. Particle Physics은 Shade3D Standard 및 Professional에서 제공됩니다.
Particle Emitter
파티클 생성을 위한 emitter를 만듭니다. 입자를 방출하기 위해 원뿔 모양의 object를 배열하려면 Figure Window에서 드래그하십시오.
Physical object initialization
object에 충돌 감지를 설정할 수 있는 part를 만듭니다. 작성된 part에 object를 삽입하면 custom tool에서 물리적 설정을 수행 할 수 있습니다.
Cross Wind
병렬로 흐르는 바람의 물리적 계산에 사용되는 wind object를 만듭니다.
Turbulent Wind
지정된 범위 내에서 무작위로 흐르는 바람의 물리적 계산에 사용되는 wind object를 만듭니다.
Tornado Wind
토네이도의 물리적 계산에 사용되는 wind object를 만듭니다.
Gravitational Pull
중력의 물리적 계산에 사용되는 object를 생성합니다.
Billboard
파티클로 구성된 투영 평면의 object를 만듭니다. 이 기능을 사용하면 이미지와 애니메이션을 투사할 수 있습니다.
Meta Particle
파티클로 표현할 수 있는 meta shape를 만듭니다. meta shape이 particle emitter object로 지정되면 Billboard 대신 Particle로 표시될 수 있습니다.

참고 사항 Particle Physics

Photo Modeling
여러 각도에서 촬영 한 사진을 사용하여 3D object를 만듭니다.

참고 사항 Photo Modeling.

Polyhedrons
Polyhedrons 기능을 사용하면 4면체, 6면체, 8면체, 12면체 또는 20면체와 같은 일반 다면체를 간단하게 만들 수 있습니다.
Polyhedrons는 Shade3D Standard 및 Professional에서 제공됩니다.

참고 사항 Polyhedrons

 
Sketch Modeling
거친 스케치로 일러스트레이션 등을 사용하여 눈, 눈썹, 입과 같은 대칭선 object와 코의 다리와 같은 중간선을 정렬하여 3D object를 만듭니다.

참고 사항 keyword Sketch Modeling과 함께 Shade Plugin 매뉴얼을 참조하십시오.

Spiral Line
Spiral Line을 사용하면 3차원 스파이럴 (closed line object)을 쉽게 만들 수 있습니다.
Spiral Line은 Shade3D Standard 및 Professional에서 제공됩니다.

참고 사항 Spiral Line

Sweep Circle
Sweep Circle은 line object를 따라 원을 돌출시켜 튜브형 곡면을 만듭니다.
Sweep Circle은 Shade3D Standard 및 Professional에서 제공됩니다.

참고 사항 Sweep Circle

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