Text
Outline text objects(개요 텍스트 개체)는 TrueType 및 OpenType 글꼴로 만들 수 있습니다. 윤곽선 텍스트를 돌출시키면 3D 텍스트가 됩니다.
Creating Text Objects
- Tools > Create > Text를 선택하십시오.
- Tool Parameters에 원하는 텍스트를 입력하고 Figure Window을 클릭하여 텍스트를 작성하십시오.
- 글꼴, 위치, 크기, 돌출량 및 문자 간격(font, position, size, amount to extrude 및 letter spacing)을 확인한 다음 Apply를 클릭하십시오.
Text Tool Parameters (텍스트 도구 매개 변수)
- Textbox
- 원하는 텍스트를 입력하십시오.
- Font Button
- Font dialog에서 텍스트의 서체와 크기를 선택하십시오.
- Position
- 텍스트의 시작 위치를 설정합니다.
- Extrude
- 텍스트를 돌출시킬 거리를 설정합니다.
- Character
- 문자 사이의 간격을 설정합니다.
- Line
- 줄 간격을 설정합니다.
- Vertical
- 세로 텍스트를 만듭니다.
더 보기Vertical
- Apply Button
- 위의 설정을 적용하고 텍스트를 만듭니다.
Using Scripts to Create Text
Script Window에서 레코드를 확인한 다음 Toolbox의 Text tool을 사용하여 텍스트를 만듭니다. 스크립트가 기록됩니다.
- 예: xshade.scene().create_primitive_text(None, 0, True, [0, 0, 0], 2, 0, [0, 0, -90], "Shade", "Arial", 72, 18, 400, False)
-
Arguments(인수) :
string : "None"인 경우 default name(기본 이름)이 사용됩니다.
Arguments(인수) :
int : Object type : 0 : Standard (in Shade 3D ver.15, 0 only)
Arguments(인수) :
bool : 지정 UV(Assigned UV) : True : 지정(Assigned), False : 없음(None). 다각형 메쉬에만 유효합니다. (Shade 3D 버전 14에서는 유효하지 않습니다)
Arguments(인수) :
vec3 : Position
Arguments(인수) :
int : Creation plane : 0 : YZ plane, 1 : XZ plane, 2 : XY plane
Arguments(인수) :
int : Flip text direction : 0 : Not flipped, 1 : Flipped horizontally, 2 : Flipped vertically, 3 : Flipped both horizontally and vertically
Arguments(인수) :
vec3 : The vector of the height direction (높이 방향의 벡터)
Arguments(인수) :
strings : Output text
Arguments(인수) :
strings : Font name
Arguments(인수) :
int : Font size
Arguments(인수) :
float : Text spacing
Arguments(인수) :
int : Font thickness : Windows only
Arguments(인수) :
bool : Italics : True : Italic, False : Not italic (Windows only)
Notes & Precautions
- Text transformations are not supported.
- Bevel cannot be applied to the text.
- Output to polygon meshes is not supported. Output is made to line objects.