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分配UV貼圖的表面材質設定

將UV貼圖至圖片上。

●將UV貼圖至圖片上

將已展開的UV貼圖展開至表面材質的圖片上。

  1. 從ShadeExplorer 開啟收錄於「預置」的「文檔-樣本」中「Shade3D Manual」的「UVMapDice.shd」。
  2. 選擇多邊形網格。
  3. 從「UV選單」中選擇「建立UV」,以「盒子」方式點擊「展開所有的面」按鈕,展開新的UV貼圖。

  4. 在「表面材質」視窗的「貼圖」中選擇「圖片」,透過「圖片編輯」彈出式選單「圖片」選擇讀取至場景的「CUBEMap.png」。
  5. 從「UV圖面」的「切換顯示」彈出式選單中選擇「顯示圖像」和「暗」,以昏暗顯示圖片。
  6. 使用機械手或編輯功能,將UV貼圖黏貼至圖片上。
  7. 可在顯示材質或預覽渲染、渲染等確認貼圖。

●將UV貼圖儲存為圖片後重新貼圖

透過Shade3D將UV貼圖儲存為點陣圖格式的圖片後讀取上色物件。

  1. 從ShadeExplorer 開啟收錄於「預置」的「文檔-樣本」中「Shade3D Manual」的「UVMappedHelm02.shd」。
  2. 從「UV選單」中選擇「將UV儲存為圖像檔案」。
  3. 從工具參數中設定尺寸,選擇「輸出...」。
  4. 在「檔案」視窗中為檔案命名後儲存。

  5. 透過任意畫像編輯器將儲存的圖片上色。
  6. 讀取在「表面材質」視窗的「貼圖」中已上色的圖片,在圖片標籤選擇已建立的「UV1(距離校正)」層。
  7. 渲染後可確認UV貼圖的效果。透過範例可用上述方法建立、讀取用於遮罩的貼圖、用於凹凸的貼圖。

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