Shade3D幫助 [目錄]

固體材質參考資料

●柵格

柵格即為柵格(格子)狀的材質。可設定的參數有柵格的寬度・高度・深度的間隔、線的粗細、柔和(模糊)。

◆「柵格的設定」視窗

「貼圖方式」下拉式選單
設定貼圖方法。
「柵格寬度(1-1000)」
設定柵格橫向的間隔。
「柵格高度(1-1000)」
設定柵格縱向的間隔。
「柵格深度(1-1000)」
在貼圖方法選擇固體時,設定柵格的深度間隔。
「柵格粗細(1-1000)」
設定柵格的粗細。
「柔和度(0.0-1.0)」
設定模糊引擎。

●凹凸陣列

排列著球形的材質。可設定的參數有球形半徑、配置的間隔、柔和(模糊)、球形物件縱橫深度的比例。

◆「凹凸陣列的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「球形半徑(1-1000)」
設定每個球形的半徑。
「球形間距(1-1000)」
設定球形之間的間隔。
「柔和度(1-1000)」
設定模糊引擎。
「長寬比(0.0-2.0)」
設定每個球形的縱和橫的比例。
「長高比(0.0-2.0)」
設定每個球形的深度與橫的比例。

●磚塊

堆砌著磚塊(長方體)的材質。可設定的參數有磚塊的寬度・高度・深度的大小、灰泥(磚塊間的間隙)的寬度、磚塊的堆砌方式。

◆「磚塊的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「磚塊寬度(1-1000)」
設定磚塊的寬度。
「磚塊高度(1-1000)」
設定磚塊的高度。
「磚塊深度(1-1000)」
設定磚塊的深度。
「磚縫厚度(1-1000)」
設定磚塊間的間隙寬度。
「磚塊隨機值(0.0-1.0)」
設定上下的排列方式錯位程度。

●污點

隨機生成變形球(Metaball)的材質。藉由設定濃度的描繪範圍和變形球的融合方式,可建立各式各樣的斑點圖樣。

可設定的參數有調節濃度描繪範圍的閾值1、調節描繪濃度的融合方式的閾值2與其相關的偏差2種類。


(製作變形球的濃度分布)

(依據「閾值1」設定濃度的描繪範圍/「閾值1」值濃度為0。)

(依據「閾值2」分割/在a的部分設為「偏差1」值、b的部分設為「偏差2」。)

◆「污點的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「污點閾值1(0.0-1.0)」
設定閾值1的值。當值越接近1時將生成對比強烈的斑點。

(「閾值1」/左起、0、0.25、0.5、0.75、1)
「污點閾值2(0.0-1.0)」
設定閾值2的值。在此的設定與以下2種偏差值互相影響。

(「閾值2」皆為0.5/左:偏差1為0.5、偏差2為1、右:偏差1為1、偏差2為0.5)
「污點偏差1(0.0-1.0)」
設定偏差1的值。在描繪濃度中,使用閾值2以下的濃度值。
「污點偏差2(0.0-1.0)」
設定偏差2的值。在描繪濃度中,使用閾值2以上的濃度值。

●蜂窩

蜂巢狀的材質。可設定的參數有蜂巢(六邊形)的密度、線的寬度、柔和(模糊)、每個六邊形的縱橫比。

◆「蜂巢的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「蜂窩密度(1-64)」
設定蜂巢的密度。勾選表面材質視窗的「編輯」複選框時請輸入欲顯示於圖形視窗四邊框中的六邊形數量。

「線寬度(1-200)」
設定六邊形的線寬。
「柔和度(0.0-1.0)」
設定模糊引擎。
「長寬比(0.0-2.0)」
設定每個六邊形的縱橫比例。

●沙粒

砂狀的材質。可設定的參數有沙粒之間的最小間隔、沙粒的半徑、柔和(模糊)。

◆「沙粒的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「間隔(0-1000)」
設定沙粒之間的間隔的最小值。
「半徑(1-1000)」
設定沙粒的半徑。
「柔和度(0.0-1.0)」
設定模糊引擎。

●葉脈

以多邊形所組成的葉脈狀材質。可設定的參數有底部寬度和柔和(模糊)。

◆「葉脈的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「邊寬度(0.0-1.0)」
設定底部線的寬度。
「柔和度(0.0-1.0)」
設定模糊引擎。

●三角紋

交錯排列2種三角形的材質。可設定的參數有三角形的密度和每個三角形的縱橫比例。

◆「三角紋的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「三角紋密度(1-64)」
設定三角形的密度。勾選表面材質視窗的「編輯」複選框時,請輸入欲顯示在圖形視窗四邊框中的三角形數量。

 
「長寬比(0.0-2.0)」
設定每個三角形的縱橫比例。

●顏色漸變

將欲設定的色以顏色漸變顯示的材質。可設定的參數有欲使用的顏色次數和分別的顏色、配置各色的順序、位置。

◆「漸變的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。沿著選擇的軸排列顏色。

S、T、U、V在貼上貼圖時選擇。ST和UV分別對應於表面材質視窗的「貼圖」下拉式選單的「距離」、「參數」2種類座標系。
「反轉」複選框
勾選後,反轉顏色的排列順序。
「顏色使用回數」下拉式選單
 
從2~5之間選擇欲使用的顏色次數。
「基本色的位置」下拉式選單
設定配置表面材質設定的基本色位置。如選擇0,基本色將不使用顏色漸變材質。
顏色1~5
設定欲使用的顏色。點擊各顏色庫後在顯示顏色設定視窗中選擇顏色。
「位置(1)(0.0-1.0)」~「位置(5)(0.0-1.0)」文字域
分別設定顏色1到顏色5的配置位置。請在從0.0到1.0的數直線上配置各個顏色。

● fBm

分形(Fractional Brownian Motion)的斑狀材質。可設定的參數有影響班紋的精細度的Octaves、影響不規則性的Lacunarity、影響對比強度的Gain。此外,班紋的樣式有2種。

◆「fBm的設定」視窗

「貼圖方法」下拉式選單
設定貼圖方法。
「類型」下拉式選單
從1~2中選擇班紋的樣式。

(樣式/左:1、右:2)
「精細度(0-16)」(Octaves)
設定班紋的精細度。當設定值越大,描繪將越精細。

(Octaves/左起、0、1、2、4、5)
「不規則度(0.0-5.0)」(Lacunarity)
設定濃度分布的不規則性。當設定值越大,班紋樣式將越細小。

(Lacunarity/左起、0、0.5、1、2.5、5)
「增幅率(0.0-5.0)」(Gain)
設定對比強度。當設定值越大,樣式將越清楚。

(Gain/左起、0、0.5、1、2.5、5)

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.