卡通渲染 參考資料
針對卡通渲染的各設定項目進行說明。
●「卡通設定」視窗
進行卡通渲染的各種設定。執行整個場景的設定時,從「卡通渲染」視窗點擊「卡通設定」按鍵。
欲執行每個表面材質的卡通渲染設定時,從表面材質的「資訊」彈出式選單中選擇「卡通設定 ...」。此外,在選擇目標物件或部件的狀態下,從瀏覽器的「資訊」彈出式選單中選擇「卡通設定 ...」。
- 「開啟卡通」複選框
- 使「卡通設定」視窗內的所有設定有效。在關閉狀態下卡通設定將無效。
- 「預覽」群組
-
- 「預覽畫面」
- 在「卡通設定」視窗右側中設定好的卡通設定結果將顯示於畫面內。
- 「視圖」彈出式選單
- 設定顯示於「預覽畫面」的場景角度。從「斜上」、「正面」、「上面」、「側面」、「透視圖」中選擇。選擇「透視圖」時,將物件的中心作為注視點、目前場景的照相機方向作為視野方向。
- 「+」、「-」按鍵
- 放大、縮小顯示於「預覽畫面」的場景。
- 「顯示類型」彈出式選單
- 選擇顯示於「預覽畫面」的場景。從「球體・立方體」、「選擇物件」中選擇。
選擇「球體・立方體」後,將顯示配置地面和球體・立方體等簡易物件的預覽。選擇「選擇物件」後,在瀏覽器選擇的物件將顯示於預覽。
不過,當物件複雜時預覽更新會需要一些時間。此時請在「球體・立方體」進行確認。 - 「預覽更新」按鍵
- 將「預覽畫面」的顯示更新至最新設定。
- 「更新停止」按鍵
- 停止「預覽畫面」的更新。
- 「即時預覽」複選框
- 依據各種參數的變更,自動更新預覽畫面。
- 「設定」彈出式選單
- 設定卡通的項目。可選擇以下的預設。此外藉由點擊「新建」按鍵,可在新建中新增設定項目。
- 「新建」按鍵
- 將設定項目以「設定」彈出式選單中選擇的設定項目為基礎,新增新的項目。
- 「變更名稱」按鍵
- 變更透過「新建」按鍵建立好的項目名稱。
無法變更在初始設定中顯示的「寫實」、「賽璐珞動畫」、「技術插畫」、「漫畫原稿」、「鉛筆畫」的名稱。 - 「刪除」按鍵
- 刪除透過「新建」按鍵建立好的項目。
無法刪除在初始設定中顯示的「寫實」、「賽璐珞動畫」、「技術插畫」、「漫畫原稿」、「鉛筆畫」。 - 「輪廓線」標籤
- 進行各輪廓線的設定。僅可設定透過「新建」按鍵建立好的項目。
- 「顯示輪廓線」複選框
- 勾選後,在「輪廓線」標籤上的輪廓線設定將反映在渲染上。未勾選時則不反映。
- 「輪廓線的種類」按鍵群
- 在下方的設定項目中針對所選按鍵的輪郭線設定進行其設定。由「物件邊界」、「法線邊界」、「物件交叉邊界」、「隱線」中進行切換、設定各邊界線。
- 物件邊界
- 將與其他物件重疊的部分作為邊界線。與背景的邊界也包含在物件邊界內。
- 法線邊界
- 相鄰的多邊形物件之間的角度大時所描繪出的邊界線。
- 物件交叉邊界
- 物件之間交疊時顯示可與其交叉位置的線。由於物件交叉邊界的計算會需要一些時間,請在必要時方才使用。
- 隠線
- 顯示在物體內側、看不到的線。
- 「筆刷」群組
-
- 「線寬」文字域、調整軸
- 設定整條線的粗細。
渲染時解析度的粗細為1時其的相對粗細。此為0時其線條將無效。 - 「線的色彩」顏色庫
- 設定整條線的色彩。
- 「線的種類」彈出式選單
- 設定整條線的種類。
由「一般」、「鉛筆」中選擇。
「一般」為以單一顏色上色的線條。「鉛筆」為以線條的開始位置和結束位置的筆鋒來變化線的影響度(透明率)。 - 「雜色」文字域、調整軸
- 設定對整條線的雜色影響率。藉由提升雜色的數值,可呈現如蠟筆及粉筆般粗糙的線條。
(設定值從左起0.0、0.3、0.6、0.9)
- 「內容設定」群組
- 依據線的強弱進行其內容設定。
- 「僅輪廓」複選框
- 勾選時,設定僅描繪物件的輪廓。
- 請留意當邊界連接的部分在面的裡面時將不會有效果。
(左:關,右:開) - 「法線角度」文字域、調整軸
- 設定面與面連接的基本角度,若有比其角度更大的(平緩)物件,設定不描繪其邊界線。可在切換至「輪廓線的種類」按鍵群的「法線邊界」時進行設定。
- 「依距離調整寬度」複選框
- 勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,並依據線的距離設定粗細。未勾選時則不反映。
- 「強度」文字域、調整軸
- 從整個物件的最深處到最前方,越深處則越細。如設定為1.0,則最深處的線寬為0。
- 「依螢幕角度調整寬度」複選框
- 勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,依據螢幕角度調整設定線的粗細。未勾選時則不反映。
- 「強度」文字域、調整軸
- 設定面與面連接的基本角度,若有比其角度大的(平緩)物件,設定其邊界線的粗細。
- 「依亮度調整寬度」複選框
- 勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,依據線條亮度設定粗細。未勾選時則不反映。
- 「強度」文字域、調整軸
- 因受光源或陰影影響的物件亮度,設定強度如明亮的部分線條較細、昏暗的部分線條較粗。
- 「依法線角度調整寬度」複選框
- 勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,依線條的法線角度設定線條粗細。未勾選時則不反映。
- 「強度」文字域、調整軸
- 設定從照相機看到的面的角度越趨水平,物件的邊界線則越細。
- 「填滿」標籤
- 設定填滿面時 陰、影、光澤部分的樣式。
- 「顯示」複選框
- 勾選時,將在「填滿」標籤中的填滿設定反映至渲染。未勾選時則不反映。
- 「陰」標籤
- 設定物件的陰(依據從面向光源的面的方向所造成的角度的顏色漸變)部分的填滿。
- 「開啟」複選框
- 勾選時,將在「陰」標籤中的設定反映至渲染。未勾選時則不反映。
- 階段列
- 選擇各階段、顯示顏色漸變。
- 標記
- 設定顏色漸變的位置。點擊上方的列,便可新增標記。將標記從列上往下拖曳,便可刪除標記。
- 「強度」文字域、調整軸
- 設定已選階段的色彩強度。
- 「合成」彈出式選單
- 設定已選階段與其他階段的合成方法。從「一般」、「Alpha混合」、「加算」、「減算」、「乘算」、「比較(明)」、「比較(暗)」中選擇。
- 「色彩」顏色庫
- 設定已選階段的色彩。
- 「填滿」彈出式選單
- 設定已選階段的填滿類型。從「單一」、「圖片」、「網點」、「鉛筆」中選擇。
- 「圖片顯示」資料庫
- 從「填滿」彈出式選單中顯示在選擇「圖片」時所使用的畫像。
- 「清除」按鍵
- 刪除透過「讀取...」按鍵讀取的畫像。
- 「讀取...」按鍵
- 從「填滿」彈出式選單中讀取在選擇「圖片」時所使用的畫像。
- 「儲存...」按鍵
- 儲存透過「讀取...」按鍵讀取的畫像。
- 「圖片反轉」複選框
- 顏色反轉透過「讀取...」按鍵讀取的畫像。
- 「線數」文字域、調整軸
- 從「填滿」彈出式選單中設定已選「網點」時的線數(螢幕為72DPI時,每1DPI可描繪的線條間隔)。初始設定為「25」。
- 「角度」文字域、調整軸
- 選擇填滿為鉛筆時,設定影線的角度。
- 「影」標籤
- 設定物件影部分的填滿。與「陰」標籤的設定項目相同。
參考 「陰」標籤
- 「光澤」標籤
- 設定物件光澤部分的填滿。與「陰」標籤的設定項目相同。
參考 「陰」標籤
- 「圖片・色彩」標籤
- 加工物件表面材質的色彩資訊。
- 「表面材質的色彩」彈出式選單
- 選擇欲對物件表面材質的色彩資訊加工的種類。
- 選擇「無」時,表面材質色彩視為白色反映至渲染。選擇「顏色」時,直接反映其表面材質色彩。選擇「灰階影像」時,將反映表面材質色彩轉換為灰階影像。
- 「投射陰影」複選框
- 勾選時,反映陰影。
- 「自己陰影」複選框
- 勾選時,反映物件自己陰影。
- 「接受陰影」複選框
- 勾選時,反映其他物件的陰影。
●「光源設定」視窗
針對光源進行卡通設定。選擇光源的狀態下依據「卡通設定...」的選擇來顯示。
選擇無限遠光源時,從無限遠光源視窗的「資訊」中,藉由選擇「卡通設定 ...」,將顯示光源設定視窗。
- 「開啟卡通填滿」複選框
- 勾選時,不反映選擇光源至卡通,反映物件的卡通填滿。
(左:關,右:開) - 「強度」文字域、調整軸
- 設定選擇光源卡通填滿的強度。
參考 當多個光源存在於場景上時,有時會導致加算合成的結果過度曝光。為了避免發生此項,請勾選各光源在光源設定視窗上的「開啟卡通填滿」,或者設定其「強度」。開啟1個主光源的卡通填滿,並關閉其他副光源的卡通填滿,便可改善過度曝光。
●「卡通渲染設定」視窗
在渲染時對整個場景進行卡通設定。於圖片視窗內的渲染設定方法中依據點擊選擇「卡通渲染」時的「設定」按鍵來顯示。
圖片視窗的「分割面」、開啟/關閉「抗鋸齒」、開啟/關閉「描繪陰影」、「視線追蹤水平」,請在「基本設定」標籤或「其他」標籤的參數中進行變更。
- 「渲染」群組
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- 「Z值抗鋸齒」複選框
- 設定欲輸出Z緩衝區資訊的物件和背景邊界部分的抗鋸齒。
- 「面・線光源的採樣數」複選框
- 設定面・線光源的採樣數。
- 「陰影處理」彈出式選單
- 從「漫反射調整」「面法線調整」「無調整」中設定。
- 「漫反射」
- 當選擇卡通設定為「寫實」時,將平滑地融合擴散反射,使影子的邊界不那麼清楚明顯。
- 「面法線調整」
- 從光源的反方向的面接受陰影。
- 「無調整」
- 不針對陰影進行調整。
- 「卡通」群組
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- 「開啟卡通輪廓線」複選框
- 反映卡通的輪廓線。
- 「開啟卡通填滿」複選框
- 勾選時,反映卡通的填滿。
- 勾選後,以背景色填滿。當背景色設定為白色時,雖然可高速地獲得如預設「技術插畫」般的渲染結果,但不描繪鏤空的邊界線。
- 「預設」群組
- 在「目前的設定:」中,可對整個場景所設定的卡通項目進行確認。此外,作為物件本身的表面材質設定進行卡通設定時以此設定為優先。
- 「卡通設定」按鍵
- 點擊後,開啟「卡通」視窗,可進行整個場景的卡通設定。
●「矢量輸出設定」視窗 <僅Professionail版本>
從「檔案」選單的「匯出」中進行以「Adobe Illustrator (ai)」、「Adobe Flash (swf)」輸出為矢量檔案時的設定 。
設定好輸出資料夾後將顯示設定視窗。
- 「輸出輪廓線」複選框
- 勾選時,設定輸出輪廓線。
- 「將變化粗細的輪廓線變換為多邊形」複選框
- 勾選時,以填滿變化粗細的輪廓線來顯示。在矢量檔案上以多邊形資訊輸出。
- 「貝茲轉換」群組
- 有多個直線線分的頂點數的物件時轉換為貝茲曲線。
從「無」、「粗」、「普通」、「細」中選擇。
參考 在執行卡通渲染的場景中有重疊的物件時,在偵測與其完全重疊的物件邊界線時可能會發生問題。這個問題特別在使用布林建模、殘留其原本物件時容易發生。在此情況下,請僅渲染單一個位於重疊位置的物件。