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卡通渲染 參考資料

針對卡通渲染的各設定項目進行說明。

●「卡通設定」視窗

進行卡通渲染的各種設定。執行整個場景的設定時,從「卡通渲染」視窗點擊「卡通設定」按鍵。

欲執行每個表面材質的卡通渲染設定時,從表面材質的「資訊」彈出式選單中選擇「卡通設定 ...」。此外,在選擇目標物件或部件的狀態下,從瀏覽器的「資訊」彈出式選單中選擇「卡通設定 ...」。

「開啟卡通」複選框
使「卡通設定」視窗內的所有設定有效。在關閉狀態下卡通設定將無效。
「預覽」群組
「預覽畫面」
在「卡通設定」視窗右側中設定好的卡通設定結果將顯示於畫面內。
「視圖」彈出式選單
設定顯示於「預覽畫面」的場景角度。從「斜上」、「正面」、「上面」、「側面」、「透視圖」中選擇。選擇「透視圖」時,將物件的中心作為注視點、目前場景的照相機方向作為視野方向。
「+」、「-」按鍵
放大、縮小顯示於「預覽畫面」的場景。
「顯示類型」彈出式選單
選擇顯示於「預覽畫面」的場景。從「球體・立方體」、「選擇物件」中選擇。
選擇「球體・立方體」後,將顯示配置地面和球體・立方體等簡易物件的預覽。選擇「選擇物件」後,在瀏覽器選擇的物件將顯示於預覽。
不過,當物件複雜時預覽更新會需要一些時間。此時請在「球體・立方體」進行確認。
「預覽更新」按鍵
將「預覽畫面」的顯示更新至最新設定。
「更新停止」按鍵
停止「預覽畫面」的更新。
「即時預覽」複選框
依據各種參數的變更,自動更新預覽畫面。
「設定」彈出式選單
設定卡通的項目。可選擇以下的預設。此外藉由點擊「新建」按鍵,可在新建中新增設定項目。

  • 寫實
  • 賽璐珞動畫
  • 技術插畫
  • 漫畫原稿
  • 鉛筆畫
  • 寫實(含引擎)
  • 賽璐珞動畫(機械)
  • 插畫(影繪)
  • 技術插畫(顏色)
  • 技術插畫(隱線)
  • 半色調
  • 色彩半調
「新建」按鍵
將設定項目以「設定」彈出式選單中選擇的設定項目為基礎,新增新的項目。
「變更名稱」按鍵
變更透過「新建」按鍵建立好的項目名稱。
無法變更在初始設定中顯示的「寫實」、「賽璐珞動畫」、「技術插畫」、「漫畫原稿」、「鉛筆畫」的名稱。
「刪除」按鍵
刪除透過「新建」按鍵建立好的項目。
無法刪除在初始設定中顯示的「寫實」、「賽璐珞動畫」、「技術插畫」、「漫畫原稿」、「鉛筆畫」。
「輪廓線」標籤
進行各輪廓線的設定。僅可設定透過「新建」按鍵建立好的項目。
「顯示輪廓線」複選框
勾選後,在「輪廓線」標籤上的輪廓線設定將反映在渲染上。未勾選時則不反映。
「輪廓線的種類」按鍵群
 
在下方的設定項目中針對所選按鍵的輪郭線設定進行其設定。由「物件邊界」、「法線邊界」、「物件交叉邊界」、「隱線」中進行切換、設定各邊界線。
物件邊界
將與其他物件重疊的部分作為邊界線。與背景的邊界也包含在物件邊界內。
法線邊界
相鄰的多邊形物件之間的角度大時所描繪出的邊界線。
物件交叉邊界
物件之間交疊時顯示可與其交叉位置的線。由於物件交叉邊界的計算會需要一些時間,請在必要時方才使用。
隠線
顯示在物體內側、看不到的線。
「筆刷」群組
「線寬」文字域、調整軸
設定整條線的粗細。
渲染時解析度的粗細為1時其的相對粗細。此為0時其線條將無效。
「線的色彩」顏色庫
設定整條線的色彩。
「線的種類」彈出式選單
設定整條線的種類。 由「一般」、「鉛筆」中選擇。
「一般」為以單一顏色上色的線條。「鉛筆」為以線條的開始位置和結束位置的筆鋒來變化線的影響度(透明率)。
「雜色」文字域、調整軸
設定對整條線的雜色影響率。藉由提升雜色的數值,可呈現如蠟筆及粉筆般粗糙的線條。

(設定值從左起0.0、0.3、0.6、0.9)
「內容設定」群組
依據線的強弱進行其內容設定。
「僅輪廓」複選框
勾選時,設定僅描繪物件的輪廓。
請留意當邊界連接的部分在面的裡面時將不會有效果。
   
(左:關,右:開)
「法線角度」文字域、調整軸
設定面與面連接的基本角度,若有比其角度更大的(平緩)物件,設定不描繪其邊界線。可在切換至「輪廓線的種類」按鍵群的「法線邊界」時進行設定。
「依距離調整寬度」複選框
勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,並依據線的距離設定粗細。未勾選時則不反映。
「強度」文字域、調整軸
從整個物件的最深處到最前方,越深處則越細。如設定為1.0,則最深處的線寬為0。
「依螢幕角度調整寬度」複選框
勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,依據螢幕角度調整設定線的粗細。未勾選時則不反映。
「強度」文字域、調整軸
設定面與面連接的基本角度,若有比其角度大的(平緩)物件,設定其邊界線的粗細。
「依亮度調整寬度」複選框
勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,依據線條亮度設定粗細。未勾選時則不反映。
「強度」文字域、調整軸
因受光源或陰影影響的物件亮度,設定強度如明亮的部分線條較細、昏暗的部分線條較粗。
「依法線角度調整寬度」複選框
勾選時,在下方的「強度」文字域中,反映調整軸的設定,依線條的法線角度設定線條粗細。未勾選時則不反映。
「強度」文字域、調整軸
設定從照相機看到的面的角度越趨水平,物件的邊界線則越細。
「填滿」標籤
設定填滿面時 陰、影、光澤部分的樣式。
「顯示」複選框
勾選時,將在「填滿」標籤中的填滿設定反映至渲染。未勾選時則不反映。
「陰」標籤
設定物件的陰(依據從面向光源的面的方向所造成的角度的顏色漸變)部分的填滿。
「開啟」複選框
勾選時,將在「陰」標籤中的設定反映至渲染。未勾選時則不反映。
階段列
選擇各階段、顯示顏色漸變。
標記
設定顏色漸變的位置。點擊上方的列,便可新增標記。將標記從列上往下拖曳,便可刪除標記。
「強度」文字域、調整軸
設定已選階段的色彩強度。
「合成」彈出式選單
設定已選階段與其他階段的合成方法。從「一般」、「Alpha混合」、「加算」、「減算」、「乘算」、「比較(明)」、「比較(暗)」中選擇。
「色彩」顏色庫
設定已選階段的色彩。
「填滿」彈出式選單
設定已選階段的填滿類型。從「單一」、「圖片」、「網點」、「鉛筆」中選擇。
「圖片顯示」資料庫
從「填滿」彈出式選單中顯示在選擇「圖片」時所使用的畫像。
「清除」按鍵
刪除透過「讀取...」按鍵讀取的畫像。
「讀取...」按鍵
從「填滿」彈出式選單中讀取在選擇「圖片」時所使用的畫像。
「儲存...」按鍵
儲存透過「讀取...」按鍵讀取的畫像。
「圖片反轉」複選框
顏色反轉透過「讀取...」按鍵讀取的畫像。
「線數」文字域、調整軸
從「填滿」彈出式選單中設定已選「網點」時的線數(螢幕為72DPI時,每1DPI可描繪的線條間隔)。初始設定為「25」。
「角度」文字域、調整軸
選擇填滿為鉛筆時,設定影線的角度。
「影」標籤
設定物件影部分的填滿。與「陰」標籤的設定項目相同。

參考 「陰」標籤

「光澤」標籤
設定物件光澤部分的填滿。與「陰」標籤的設定項目相同。

參考 「陰」標籤

「圖片・色彩」標籤
加工物件表面材質的色彩資訊。
「表面材質的色彩」彈出式選單
選擇欲對物件表面材質的色彩資訊加工的種類。
選擇「無」時,表面材質色彩視為白色反映至渲染。選擇「顏色」時,直接反映其表面材質色彩。選擇「灰階影像」時,將反映表面材質色彩轉換為灰階影像。
「投射陰影」複選框
勾選時,反映陰影。
「自己陰影」複選框
勾選時,反映物件自己陰影。
「接受陰影」複選框
勾選時,反映其他物件的陰影。

●「光源設定」視窗

針對光源進行卡通設定。選擇光源的狀態下依據「卡通設定...」的選擇來顯示。

選擇無限遠光源時,從無限遠光源視窗的「資訊」中,藉由選擇「卡通設定 ...」,將顯示光源設定視窗。

「開啟卡通填滿」複選框
勾選時,不反映選擇光源至卡通,反映物件的卡通填滿。
   
(左:關,右:開)
「強度」文字域、調整軸
設定選擇光源卡通填滿的強度。

參考 當多個光源存在於場景上時,有時會導致加算合成的結果過度曝光。為了避免發生此項,請勾選各光源在光源設定視窗上的「開啟卡通填滿」,或者設定其「強度」。開啟1個主光源的卡通填滿,並關閉其他副光源的卡通填滿,便可改善過度曝光。

●「卡通渲染設定」視窗

在渲染時對整個場景進行卡通設定。於圖片視窗內的渲染設定方法中依據點擊選擇「卡通渲染」時的「設定」按鍵來顯示。

圖片視窗的「分割面」、開啟/關閉「抗鋸齒」、開啟/關閉「描繪陰影」、「視線追蹤水平」,請在「基本設定」標籤或「其他」標籤的參數中進行變更。

「渲染」群組
「Z值抗鋸齒」複選框
設定欲輸出Z緩衝區資訊的物件和背景邊界部分的抗鋸齒。
「面・線光源的採樣數」複選框
設定面・線光源的採樣數。
「陰影處理」彈出式選單
從「漫反射調整」「面法線調整」「無調整」中設定。
「漫反射」
當選擇卡通設定為「寫實」時,將平滑地融合擴散反射,使影子的邊界不那麼清楚明顯。
「面法線調整」
從光源的反方向的面接受陰影。
「無調整」
不針對陰影進行調整。
「卡通」群組
「開啟卡通輪廓線」複選框
反映卡通的輪廓線。
「開啟卡通填滿」複選框
勾選時,反映卡通的填滿。
勾選後,以背景色填滿。當背景色設定為白色時,雖然可高速地獲得如預設「技術插畫」般的渲染結果,但不描繪鏤空的邊界線。
「預設」群組
在「目前的設定:」中,可對整個場景所設定的卡通項目進行確認。此外,作為物件本身的表面材質設定進行卡通設定時以此設定為優先。
「卡通設定」按鍵
點擊後,開啟「卡通」視窗,可進行整個場景的卡通設定。

●「矢量輸出設定」視窗 <僅Professionail版本>

從「檔案」選單的「匯出」中進行以「Adobe Illustrator (ai)」、「Adobe Flash (swf)」輸出為矢量檔案時的設定 。

設定好輸出資料夾後將顯示設定視窗。

「輸出輪廓線」複選框
勾選時,設定輸出輪廓線。
「將變化粗細的輪廓線變換為多邊形」複選框
勾選時,以填滿變化粗細的輪廓線來顯示。在矢量檔案上以多邊形資訊輸出。
「貝茲轉換」群組
有多個直線線分的頂點數的物件時轉換為貝茲曲線。
從「無」、「粗」、「普通」、「細」中選擇。

參考 在執行卡通渲染的場景中有重疊的物件時,在偵測與其完全重疊的物件邊界線時可能會發生問題。這個問題特別在使用布林建模、殘留其原本物件時容易發生。在此情況下,請僅渲染單一個位於重疊位置的物件。

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