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新增和改進的功能

●檢測鏤空貼圖的輪廓線

針對鏤空貼圖物件,藉由適用描繪物件邊界的卡通設定,可檢測出反映鏤空貼圖設定的輪廓線。

使用此功能時,由於必須要有陰影,必須在卡通渲染設定視窗設定啟用「開啟卡通填滿」複選框。

●變更「開啟卡通填滿」複選框的樣式

以往的卡通渲染功能,如「關閉」此複選框,雖然將不適用卡通效果並以寫實設定執行陰影樣式,不過不執行新的卡通渲染陰影以背景色填滿,將立即描繪輪廓線。

例如,將背景設定為白色後如未勾選關閉「開啟卡通填滿」複選框,則可高速地獲得如預設「技術插畫」般的渲染結果。

不過,請留意如果鏤空邊界線設定未勾選「開啟卡通填滿」複選框時將不會進行描繪。

●新增「陰影處理」彈出式選單

新增至「卡通渲染設定」視窗的「渲染」群組內,可從以下3個項目中隨意選擇。

◆漫反射調整

這是以前版本的卡通渲染中使用的標准設置。

當選擇卡通設定為「寫實」時,將平滑地融合漫反射,使影子的邊界不那麼清楚明顯。

◆面法線調整

在以往的卡通渲染中,開啟在「卡通設定」視窗「填滿」標籤內「影」標籤中的「從光源的反方向的面接受陰影」複選框的狀態動作。

◆無調整

不特別針對陰影進行調整的設定。

●修正過取樣功能

◆改善過取樣執行判定

判定是否實施過取樣時,我們修正為在使用「網點」、「鉛筆」、「半色調」時不發生過採樣。藉此,可高速渲染。

●改善邊界的可視判定

藉由導入新的演算法,同時改善了邊界線可視判定的精準度、速度。特別是在有布林演算法的場景中可提升速度。

◆物件邊界

藉由判定於邊界線上附近的物件內與外的連續性,提升了精準度及速度。

◆法線邊界

使用對構成引擎的三角形明顯的可視判定,提升了精準度及速度。

◆物件交叉邊界

不使用三角形之間的交叉判定函數的2D投影,以3D計算、提升了精準度。

參考 當在執行卡通渲染的場景中有重疊的物件時,在偵測與其完全重疊的物件邊界線時可能會發生問題。在此情況下,請僅渲染單一個位於重疊位置的物件。

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