縮短渲染計算時間
最有效的方法是使用高速的電腦。換句話說,指的是可高速處理浮動小數點演算的電腦。一般而言,也可以說是盡可能高價、新機種、配置驅動周波數高CPU的電腦。同時也需要足夠的記憶體。若所搭載的記憶體不足時,OS將會啟用虛擬記憶體。這是相較於CPU的處理速度,使用非常低速硬碟的一部分區域取代高速記憶體的功能。使用虛擬記憶體的渲染並不實用。若經常使用虛擬記憶體時,強烈建議增設記憶體。
此外,繪圖卡雖能發揮圖形視窗的描繪處理效果,但並不會提升渲染速度。
以下列舉幾個或許可以縮短軟體渲染時間的方法。當然,此時圖片的品質和渲染時間必須有所取捨。
◆減輕CPU的負荷
- 所有的設定都盡量使用初始狀態的設定。
- 在渲染方法中,將路徑追蹤變更為光線追蹤、光線追蹤變更為光線追蹤(草稿)。路徑追蹤比光線追蹤需要數倍的時間。
- 如非必要,避免將渲染設定的抗鋸齒、視線追蹤水平、光線追蹤的畫質設得太高。
- 在表面材質設定中,盡量不使用「反射」「透明」「折射」「粗糙度」「體積光照設定」以及固體材質「紊亂」。
- 在光源設定中,避免使用多個光源、特別是無限光源以外的光源。此外,將主光源以外的「影」設為0。將「影」設為0,對減輕CPU負荷非常有效。
- 在背景設定中,不以反射及透明等背景反映至物件時,使用合成及背景圖。
- 為了取代使用抗鋸齒,透過畫像處理軟體縮小以大尺寸渲染的圖片,也可以縮短時間。
- 渲染動畫時,不使用抗鋸齒、或者設定為低品質。
◆減輕記憶體的負荷
- 盡量降低「面的分割」的精細度。只要分割精細度相差1階段,記憶體的使用量將有約4倍的差距。例如,「粗」和「極精細」相差64倍。
在渲染設定中,降低所有物件的分割精細度,藉由在欲重視曲面的物件的名稱前面標記“<”記號(曲面分割記號),僅提升必要部分的分割精細度是很有效的。
即便使用的是位移貼圖,請降低分割數。 - 盡量避免將球形、旋轉體轉換成自由曲面。尤其是使用多個球形時,會差得非常多。
- 避免大量建立不需要的部件。
- 在圖片貼圖中,不使用無意義的大圖片,當使用相同圖片時,將其包含在部件中,對部件進行圖片貼圖,當無法包含在相同部件時,盡量使用表面材質。
- 盡量縮小渲染圖片尺寸。
- 盡量關閉其他軟體。