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分割曲面

渲染時,將物件分割並簡化為直線或多邊形。分割的精細度可在物件名稱最前面的特殊記號及渲染設定的「分割面」彈出式選單中設定。新增控制點至線物件後,請留意被分割的物件將會改變。當在相同位置複製線物件、新增控制點至另一個線物件時,被分割的2個曲線不會一致。如欲使被分割的物件一致,在複製前新增控制點等、必須將控制點放置在兩方線物件的相同位置。關於分割各別物件的情況,將在以下依序介紹。

●線物件

分割並簡化為直線。以設定相鄰2個控制點間的精細度來分割成直線。

此為由2個控制點的開放線形延展。此範例的紅色物件,在分割的精細度低時,幾乎無法簡化。

●圓形

在光線追蹤渲染下,不使用輻射度和陰影貼圖時,將不進行多邊形分割,並總是以平滑輪廓顯示。

上圖為分割顯示陰影圓形的示意圖。在從左邊後面到右邊前面的順序中,標記「不分割」或”@”、標記「粗」或”>”、「普通」、標記「細」或”<”、標記「極細」或”<<”。

●球形

在光線追蹤渲染下,不使用輻射度和陰影貼圖時,將不進行多邊形分割,並總是以平滑輪廓顯示。


球形分割的示意圖

●旋轉體

將旋轉的面簡化為正多邊形。


旋轉體分割的示意圖

●自由曲面

分割並簡化為4邊形或3邊形。4邊形的平面率低及程式判斷,便分割為3邊形。以設定透過4個控制點框選自由曲面的精細度來分割為4邊形或3邊形。


自由分割曲面的示意圖

●圓滑多邊形網格的角

角的圓滑程度在多邊形網格「物件資訊」視窗「多邊形網格屬性」群組中的「細分曲面」群組中進行。透過「角的圓滑」彈出式選單從「無」「Catmull-Clark法」「Doo-Sabin法」中選擇適用方式,可藉由「適用率」調整軸設定圓滑角的量。


圓滑調整軸值0.1


圓滑調整軸值0.5


圓滑調整軸值1

適用多邊形網格角的圓滑時的分割示意圖。

●「面的分割」彈出式選單的分割數

渲染設定「面的分割」彈出式選單中的分割曲面數,如下表所示。

「不分割」

「粗」

「普通」

「細」

「極細」

線物件的2點間

1

2

4

8

16

圓形

正4邊形

正8邊形

正16邊形

正32邊形

正64邊形

球形

正8面體
(4×2)

32面體
(8×4)

128面體
(16×8)

512面體
(32×16)

2048面體
(64×32)

旋轉體的
旋轉面

正4邊形

正8邊形

正16邊形

正32邊形

正64邊形

以自由曲面的4點
所框選的面

4邊形×1

3邊形×2

最小為
4邊形×4
(2×2)

最大為
3邊形×8

最小為
4邊形×16
(4×4)

最大為
3邊形×32

最小為
4邊形×64
(8×8)

最大為
3邊形×128

最小為
4邊形×256
(16×16)

最大為
3邊形×512

多邊形
網格

不分割

不分割

不分割

不分割

不分割

●曲面分割記號的指示

曲面分割記號可重複使用。例如,當「面的分割」彈出式選單的設定為「粗」時,從「粗」2階段細分割標記著“<”的物件。當在重複的記號中包含“@”記號時,將以“@”記號為優先,不進行分割。

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