分割輻射度計算的面和能量釋放
●分割輻射度計算的面
在輻射度計算中,分割二階段的面。
即使不使用輻射度也可以進行初次分割,分割為渲染曲面的多邊形。此分割可透過在物件名稱前面的曲面分割記號、或者渲染設定的「面的分割」彈出式選單的設定中進行。
在輻射度計算中,關於各種多邊形的各頂點色彩比較,當相差大時可分割成更細小的面(網格)。此第二階段的分割方法透過輻射度設定的「計算」標籤進行設定。
●網格間距的設定
在此,與「網格間距」的設定相關,讓我們來看看發生的症狀及其對策吧。在網格分割方式中,有時無法捕捉比網格間距更細小的物件。
(左起「輻射度」視窗、使用計算結果的渲染圖片、將「全局照明」標籤的「能量」彈出式選單設定為「間接光」的渲染圖片)
此外,「網格間距」的「最小間距」比場景大時,將產生階梯狀的陰影。可藉由將「最小間距」設得小一點來回避此狀況。
●能量釋放
進行輻射度計算時,有時會發生顯示於進度指標的比例逐漸増加、無法完成計算的情況。一般情況下,是因為在相同位置有物件重疊。請稍微將物件分開、或請將其中一個不必要的物件刪除。