Shade3D幫助 [目錄]

輻射度計算和表面材質

●輻射度計算的目標表面材質

輻射度計算在表面材質設定中,計算擴散反射色、透明度、材質貼圖。

材質貼圖將材質的色彩平均值視為其物件的擴散反射色。

參考 依據Professional版本中「輻射度 Pro」功能的設定,可顯示材質。

●使用輻射度渲染時的表面材質

透過在渲染設定的「全局照明」標籤中「輻射度」彈出式選單的選擇狀態,可增加表面材質設定的限制。

當選擇「間接光」時,將反映出所有的表面材質設定。

當選擇「直接光+間接光」時,不反映貼圖的凹凸屬性。此外,鏤空屬性和透明度屬性無法正確地呈現在其他物件上投射陰影。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.